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2002年に出演した番組の一覧です。 2002年 日付 番組名 演奏曲 概要 スクリーンショット 01/01 スーパーアーティスト新年会 コメントのみの出演 02/24 Viewsic Cupid(is painted blind)Special Live ジレンマ、オレ,天使、マシンガントーク、アポロ、リビドー、ビタースイート、Searhc the best way、サボテン、アゲハ蝶、キミへのドライブ、Heart Beat、サウダージ、Century Lovers、ミュージック・アワーver.164、ダイアリー00/08/26(アンコール) ライオン(ジャパンツアーver.)、ロマンチスト・エゴイスト(ロングver.)、幸せについて本気出して考えてみた、はカット 03/08 ミュージックステーション 幸せについて本気出して考えてみた アキヒト剃毛!? 03/11 HEY!HEY!HEY! 幸せについて本気出して考えてみた ダウンタウンに広島カープのグッズをプレゼント 03/12 AX MUSIC FACTORY 幸せについて本気出して考えてみた ハルイチ激白タイトル"秘"話 03/13 第16回日本ゴールドディスク大賞(NHK-BS2) アゲハ蝶 アキヒト思い切り歌詞を間違える 03/15 第16回日本ゴールドディスク大賞(NHK-hi) アゲハ蝶 〃 03/15 歌の大辞テン! 幸せについて本気出して考えてみた アナウンサー曰く「幸せについて本気出して考えてみた」は息継ぎがしにくい文章 03/16 第16回日本ゴールドディスク大賞 (ダイジェストver. NHK総合) アゲハ蝶 ハルイチとタマのスピーチがカット 03/17 MUSIX! 幸せについて本気出して考えてみた Bar Wood stock 03/28 ニュース7 NHKワールドカップテーマソング「Mugen」に決定! 04/05 ミュージックステーションSPECIAL ビタースイート アポロ〜幸せについて本気出して考えてみた までの出演シーンが流れる、私服拝見Part2、タモリさんの似顔絵 04/05 FUN 幸せについて本気出して考えてみた、ハート ふぁんBOX! 04/06 ポップジャム 幸せについて本気出して考えてみた 歓声が大きく歌詞を間違えそうになったアキヒト 04/07 Viewsic Special 「雲をも掴む民」 04/13 ポップジャム ハート 優香が本番前のポルノグラフィティの楽屋を訪問 05/11 ポップジャム Mugen 憧れのサッカー選手 05/14 MUSIX! Mugen MUSIXファイルオトノゲノム 05/16 AX MUSIC-TV Mugen What s this song like? 05/17 ミュージックステーション Mugen サッカーも野球も好きなアキヒト 05/18 サタデースポーツ 私の選ぶベストイレブン FILE8 05/22 歌の大辞テン Mugen 中学生からグレたタマ 05/30 ミュージック・カクテル Go Steady Go!、Mugen Go Steady Go!のレコーディング風景や2001.12.24大阪城ホールの映像が流れる
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キャラクターの特徴 はじめは各種通常技や動きが少し重く感じるかもしれないが、なれてくれば、それぞれの技の活かし方を考えていくのが楽しくなってくるキャラ。投げキャラの中ではバッタがトップクラスに強く、投げを使わなくても牽制や固めメインで戦っても強い。 火力はないが、立ち回りでの対応能力は高く、ラッシュに弱いという 弱点こそあるものの強キャラにも十分対抗できるポテンシャルをもっている。 目次 ラルフ プロフィール ラルフ キャラボイス(未作成) ラルフ 勝利メッセージ(未作成) ラルフ 各種データ ラルフ 技表 ラルフ 10分でわかる使い方 ラルフ よくある質問 ラルフ 技性能解析 ラルフ 連続技 ラルフ 立ち回り(未作成) ラルフ 地上引き込み対空(低姿勢対空) ラルフ 崩し(未作成) ラルフ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ラルフ キャラ対策 ラルフ 確定反撃 ラルフ ネタ 簡単な技性能メモ 牽制技 リーチの長い立ちCD、遠Dが地上牽制の要。 立ちCD: CDはガードされても有利で、先端部分は判定がかなり強い。 ガードクラッシュ値も高く、ラルフの主力技。 判定が出きってない状態では小足に簡単につぶされる点に注意。 遠D: リーチが長く、しかも全キャラのしゃがみ状態にも当たるので、牽制や固めに活躍する。しかし、しゃがみ状態には当たるが、低姿勢技を振られるとつぶされてしまう(攻撃が当たらない)ことがある、というのは知っておくといい。 遠C: J防止の遠Cは、リーチの長さと攻撃位置の高さのおかげでJ防止として強力。 しかし技の振りが遅いため、Jを読んでいて出したつもりでも上をとられてしまったり、しゃがんでみていた相手に足払いを差しこまれるという弱点がある。 上をとられないようにするには、心理的、硬直差的に有利な状況をえらんで、「置く」ように出すことである程度防げる。 遠B: 遠D先端より少し近い間合いで混ぜていきたい。 攻撃位置がそこそこ上下にまんべんなく出ているので、J防止と対地牽制の両方の 効果を兼ねている。暴れ技としても使いやすい。 飛び込み技 JB: 発生が早く、早めに出せば対空をやりにくくしつつ飛び込める。 空対空としても強力。ただ、低姿勢対空に弱い。 JC: 判定が強く、上からかぶせるように出すことでかなりの強さを発揮する。バッタのお供に。 JD: 発生が少し遅いので、気持ち早めに出さないと技が出る前に着地してしまう。低姿勢対空を読んだら、この技からコンボにもっていこう。 JCD: 固め、接近用の技。判定が強いので気軽に出せるし、有利フレームもかなりあるので連発できる。 切り返し技 近立ちA: 発生が3フレと非常に早い上、判定が高い位置に出るので 連続J防止に役立つ。 JA: 被せられそうなときに(リバサ)逃げJで出すと、リスク少なく仕切りなおせるので安定行動となる。相手のJ攻撃の重ねが甘ければほぼ切りかえせる。 JB: JAよりちょっと遅い分リーチがあるので、JAと使い分けたい。 急降下爆弾パンチ:Jが高いキャラに有効。無敵はないので、早だしする必要がある。タメているのがばれないように、うまく仕込みたい。 屈C: 意外と姿勢が低くなるので、一部の極端に下に判定が強い、または持続が長いJ攻撃を除けば、いろんな早だしJ攻撃を返せる(相打ちになることも多いが)。 例・ウイップのJD、K’のJDなど。 タイミングは、他のキャラで足払い対空するときよりは気持ち早くボタンを押して、相手がしゃがみCの上に乗っかるように出しておこう。 ただ、返せるかどうかは相手の早だしのタイミングにある程度依存する。打点が高ければ返せても、ひきつけられたら返せなくなる点は注意したい。 引き付けJ攻撃が多いようならこれ以外の迎撃する選択肢を混ぜよう。 ラルフタックル: 完全にぶっぱなしになってしまうが、流れをどうしても変えたいときに。杓子に対して出すのもいいと思う。 おすすめ攻略サイト 柏HPの跡地内のラルフ攻略(書き手:ごしょさん) http //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=kofkasiwa
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Swamps of Andar ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 24 8 125 30 +8 4 Harbor Command Mission 25 8 131 32 +10 5 Sidoze, Blitz Armor Mission 26 8 138 34 +10 5 Abomination Mission 27 9 135 35 +12 6 Reaper Mission 28 10 150 35 +15 7 Hatchet BlackmarshからBlood Shield 169を持ち越し Swamps of AndarMission 24 Mission 25 Mission 26 Mission 27 Mission 28Speedy Swamps Full Circle Honored Shield Mission 24 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.62/EN) 獲得XP 30 (3.75/EN) 獲得Rep +8(1.00/EN) Enclaveのカードを初めてお目にかかることになる。 クリア時にBlood ShieldのReputationが201になるので、Molochが解禁される。 とりあえずMolochを1枚買って、まずはアチーブメントSkill Connoisseurを取りに行こう。強力なカードが手に入る。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Quad Walker, Saw Tank, Immortal, Vampire, Scorpion, Aquabat, Ravager 【Tier0/手動】 勝率97.7% Mission 25 消費EN 8 獲得Gold 131 (16.38/EN) 獲得XP 32 (4.00/EN) 獲得Rep +10 (1.25/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Quad Walker, Tempest, Saw Tank, Immortal, Aquabat, Chaos Wave, Moloch 【Tier0/手動】 アクションカードが美味しい。勝率98.6% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Sawblade×10 【Tier1】 安定のSawbladeスパム。勝率99.98% Mission 26 消費EN 8 獲得Gold 138 (17.25/EN) 獲得XP 34 (4.25/EN) 獲得Rep +10 (1.25/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Quad Walker, Saw Tank, Terminator, Harbor Command, Bazooka Marine, Aquabat, Chaos Wave, Cerberus 【Tier0/手動】 勝率96.3% Mission 27 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.89/EN) 獲得Rep +12 (1.33/EN) アクションカード初登場。 だが所詮はDemolish。撃たれた際に建物が無ければ相手は1ターンの丸損だ。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Immortal, Quad Walker, Terminator, Harbor Command, Abomination, Moloch×2, Aquabat 【Tier0/手動】 Destructionを受けてもHarbor Commandは1HP残る。勝率99.1% Mission 28 消費EN 8 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.50/EN) 獲得Rep +15 (1.50/EN) 敵のUniqueカード、Draconian Queenが猛威を振るうミッション。攻撃3、体力8、そして高いLeech持ち。序盤に出されたらかなり厳しい。 7回目クリア時、自動的にStandard Conqueror達成。Jet Trooperが手に入る。 そしてお疲れ様。次回からはEnclave編のミッションへ… Blood ShieldのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬のDaliaは強力な司令官だが、ミッションが高難度なので勝率の高いデッキは少し後になってから。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Bazooka Marine, Quad Walker, Vampire, Aquabat, Scorpion, Chaos Wave, Heavy Infantry 【Tier0/手動】 厳しい戦い。勝率81.1%、Speedy達成率70.9%。末尾をInfantryに変えると勝率80.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Rifter, Xeno Interceptor, Xeno Mothership, Piranha 【Tier0/手動/M42以降】 稼ぎ向けデッキ。たった4枚だが高い勝率を誇る。勝率99.7%、Speedy達成率91.8%。末尾をInfantryに変えると勝率99.6% Speedy Swamps 条件 Mission 28を15ターン以内に勝利する。 報酬 1,000Gold 7回クリアまでに99.99%以上の確率で達成可能。確実に取れているはずなので攻略は割愛。 Full Circle 条件 Mission 28をInfantryをプレイして勝利する。 報酬 1,000Gold ミッション攻略のデッキにFull Circleを狙う場合の成功率を記したので、個別の攻略デッキは割愛する。 Honored Shield 条件 Mission 28をDaliaを司令官にし、Moloch,Bolide Walkerをプレイして勝利する。 報酬 12,000Gold Bolide Walkerを入手したついでにどうぞ。 金額的に美味しい。3枚の合計は9,350Gold。差し引き2,650Goldが返ってくる計算だ。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Rifter, Xeno Interceptor, Xeno Mothership, Bolide Walker, Moloch 【Tier0/手動/M41以降】 Rifter強すぎ。達成率99.7% 前 現在エリア 次 BlackmarshM18-23 Swamps of AndarM24-28 The Red SandsM29-35
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2002年16歳 ( 2月19日 ~春 )路上に出ようと思うものの、あの時の緊張が全身を支配し、「雨が降りそうだ」「お腹が痛い」etc…ちょっとしたことを言い訳にして路上に立つ事をやめていた。結局春までに3回四ツ谷駅に立った。何も変わらなかった。 5月(ゴールデンウィーク)何も変化ない。ダメな自分だけがいる。目標を作った。とにかく路上ライブを1000回やろう。1000回やってダメなら、あきらめよう。場所も渋谷に移した。路上がさかんに行われると聞いたNHK前に立った。人はほとんどいなかった。そこで歌った。誰も集まらなかった。目の前に渋公があった。沢山の人をのみこんでいた。いつかあそこで歌いたい。外が暗くなりそうだったので、渋谷の地下街に場所を移した。そこで歌ってる時、初めて声をかけられた。学生カンファレンスというビジネスサークルの人だった。この日「渋公」でワンマンライブをやることを決めた。 5~6月色んな事を話し合った。キーボードスタイルで歌う事。オリジナルをちゃんとレコーディングする事。私も皆も全く初めての事なので、失敗だらけだった。 6月HP OPEN。準備は整っていった。 2chのカキコミ[天使降臨]IWiSH応援スレ[第2章] 241名前:名無しのエリー:03/08/29 21 38 ID IiefdoVR 川嶋あい公式サイトに記載されていた郵便のあて先の川嶋あい事務局は青葉台のタワービル。そしてなぜか川嶋あい本人は、応援してくれている学生だと言っている。 川嶋あい事務局の問い合わせ番号とINGのグループ会社のウォーキングはなぜか同じ電話番号。 川嶋あい公式サイトの「川嶋あい公式サイトの「kawashimaai.com」」のドメイン取得者がING。 カーネギーホール最年少出演とあるが、プロとして招かれた訳でも無く自分の通っていた音楽教室主催でホールのレンタル料さえ払えば誰でもできるただの催し公演。 【音楽】I WiSHのボーカルは川嶋あいだった!★2【女子高生】 134 名前: 名無しさん@事情通 投稿日: 03/08/22 15 01 ID CPGGmo7N 社名 : 株式会社 アイ・エヌ・ジー 代表者:代表取締役社長 吉永達世 設立 :1990年11月1日 資本金:10,000,000円 所在地:東京本社 東京都渋谷区宇田川町36-22 ノア渋谷パート2 2F 〒150-0042 (中略) 従業員数:専属社員20名、契約スタッフ5,000名 事業内容 [1] 市場調査・分析業務 [2] 商品企画・開発業務 [3] 販売促進・PR業務 [4] 紙面記事や番組の企画制作・編集業務 (中略) グループ会社 有限会社 イングス [1] 音楽プロデュース業務 [2] アーティスト/タレント育成、業務 [3] マネジメント業務 有限会社 ウォーキング [1] キャラクターマーチャンダイジング [2] イベント企画、制作業務 [3] 商品企画、開発、業務 [4] グラフィックデザイン業務 主要取引先 ・Sony Music group ・コクヨ ・リクルート ・フジテレビ ・テレビ朝日 ・日本テレビ ・名古屋テレビ ・電通 ・博報堂 ・読売広告社 ・他 製菓 文具 飲料メーカー etc. 主要取引先にソニーグループの記述があるが、その後消されたとの情報もあり。どちらにしろ現在このサイトを確認できず。 ちなみに当時、サイト内のプロフィールページの出身地が「博多市」となっており、「ひょっとして博多出身というのも・・・・」という疑惑まで生じた。 6月23日5曲をCD-Rに焼き19枚を完成。路上ライブ。NHK前に出た。5枚買っていただく。30分歌うがほとんど人が集まらないのでハチ公へ移動。5分位で持っていた残りの15枚が売れた。この日5000枚という最後の目標を加えた。 7月プレスされた新しいCDを持って渋谷の路上に立つ。多くの人が立ち止まってくれる。沢山CDも売れた。 8月警察から「今度見つけると逮捕だよ!!」と言われる。酔っ払いにCDを落される事も・・・。 ここから一年後の8月、渋公でのコンサートで、「I WiSHのai」であることを告白するとともに、「路上を始めて半年経ったころにI WiSHの話が来た」と発言している(魚拓)。ということは、この時期にI WiSHの話が来たことになる。また、8月20日にお母さんが亡くなった。 8月28日恵比寿ギルティーでの1stライブ。55人もの人が足を運んで下さる。渋公はこの40倍の人が必要。頑張らないと。 ライブを観に行った人のサイトのアーカイブ。なぜかI WiSHのnaoのプロフィール「オリジナル500曲」がここで披露されている。 SAIL Music Laboratory MC 「言おうか迷いましたが、言うことにしました。8月20日に母親が亡くなりました。今日のライブも見に来るはずでした。歌手になりたいという私のことをずっと応援していてくれて、歌手になって成功した姿を見せることが供養になると思っています。お母さんは私の胸の中に生きています。」涙ぐみながらのMC。 MC 「お別れの時間が来てしまいました。歌を通して自分の夢・思いをみんなに伝えたい。私にしか表現できない思いを伝えたい。」 月に1本はライブハウスでライブをしたいとか、路上ライブ1000回が目標とか話していました。また、翌年の渋谷公会堂を既におさえていることも話していました。 (中略)まだ若いこともありますが、技術的には稚拙でハラハラさせられるステージでした。来年の7月には渋谷公会堂でライブをすることになっているというのも、大丈夫か?と思ってしまいます。それでも、高音域の伸びのあるロングトーンと、ゆったりとしたビブラートが心地よいです。 まだ16歳なのにオリジナルが500曲、波乱万丈の人生。オフィシャルページによれば彼女のお父さんは小さい頃に亡くなっているそうで、ファーストライブの直前に母親も他界、本人は歌手になることを目指し、日々ストリートライブを行っている…20年くらい前のドラマみたいな話です。 9月3日1000枚まであと150枚。この日に達成したい。3回目で100枚、4回目で150枚になり、ついに1000枚。計7回行ってCDはなんと200枚達成。 10月、I WiSHのデビューシングル『明日への扉』が、フジテレビのバラエティー番組「あいのり」の主題歌に。 11月10日初めてのワンマンライブ。78人の人が集まってくれた。 11月21日CDも2000枚達成。気温が下がり、路上はかなり過酷になる。そんな中、ホッカイロ、カロリーメイトetc、沢山の差し入れをして下さる人達が・・・。 12月26日初めてのホールライブ。400人の会場には多くの人がかけつけてくれていた。長かった1年を締めくくる最高なステージになったと思う。“歌う”意味を改めて再確認できた。 CD録 02-12-26川嶋あい,はばたける日まで,,AK-0002,02-10-18,\1520,ミニアルバム,12cm,Canference,ライブ会場(目黒区民センター) 備考 デザインはどう見てもSME
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タイトル 放送局 日付 主演 視聴率 hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 愛なんていらねえよ、夏 TBS 2002.07.12 渡部篤郎 7.7% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 相棒 Season1 テレ朝 2002.10.09 水谷豊 13.1% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao アルジャーノンに花束を フジ 2002.10.08 ユースケ・サンタマリア 11.1% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ウエディングプランナー フジ 2002.04.10 ユースケ・サンタマリア飯島直子 10.8% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao HR フジ 2002.10.09 香取慎吾 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao おとうさん TBS 2002.10.13 田村正和 16.4% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 仮面ライダー龍騎 テレ朝 2002.02.03 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 木更津キャッツアイ TBS 2002.01.18 岡田准一 10.1% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ケータイ刑事 銭形愛 BS-i 2002.10.06 宮崎あおい Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 恋するトップレディ フジ 2002.01.08 中谷美紀 11.6% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 恋ノチカラ フジ 2002.01.10 深津絵里堤真一 16.8% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ゴールデンボウル 日テレ 2002.04.20 黒木瞳金城武 12.5% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ごくせん 日テレ 2002.04.17 仲間由紀恵 17.4% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao サイコドクター 日テレ 2002.10.09 竹野内豊 9.1% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao サトラレ テレ朝 2002.07.04 オダギリ・ジョー 8.9% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao サラリーマン金太郎3(TBS) TBS 2002.01.06 高橋克典 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 死にたい夜にかぎって TBS 2002.02.23 賀来賢人 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ショムニFINAL フジ 2002.07.03 江角マキコ 16.3% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 整形美人。 フジ 2002.04.09 米倉涼子 11.4% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 空から降る一億の星 フジ 2002.04.15 木村拓哉明石家さんま 22.3% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 逮捕しちゃうぞ テレ朝 2002.10.17 伊東美咲原沙知絵 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 太陽の季節 TBS 2002.07.07 滝沢秀明 13.6% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ダブルスコア フジ 2002.10.15 反町隆史押尾学 10.6% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ツーハンマン テレ朝 2002.07.05 中村俊介 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 天体観測 フジ 2002.07.02 伊藤英明 12.7% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 東京庭付き一戸建て 日テレ 2002.07.10 松本明子 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 利家とまつ NHK 2002.01.06 松嶋菜々子唐沢寿明 22.1% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao TRICK2 テレ朝 2002.01.11 仲間由紀恵阿部寛 10.6% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ナースのお仕事4 フジ 2002.07.02 観月ありさ 17.0% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ナイトホスピタル~病気は眠らない~ 日テレ 2002.10.14 仲間由紀恵 9.3% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 初体験 フジ 2002.01.08 水野美紀 13.2% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 薔薇の十字架 フジ 2002.10.10 三上博史 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 人にやさしく フジ 2002.01.07 香取慎吾 21.3% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ビッグマネー!~浮世の沙汰は株しだい~ フジ 2002.04.11 長瀬智也 10.8% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao First Love TBS 2002.04.17 渡部篤郎 10.2% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao プリティガール TBS 2002.01.09 稲森いずみ 9.9% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ホーム&アウェイ フジ 2002.10.07 中山美穂 13.7% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ぼくが地球を救う TBS 2002.07.04 内村光良 9.6% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao マイリトルシェフ TBS 2002.07.10 矢田亜希子 8.2% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ママの遺伝子 TBS 2002.10.11 薬師丸ひろ子 10.5% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 真夜中の雨 TBS 2002.10.10 織田裕二 13.7% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao やんパパ TBS 2002.10.09 長瀬智也 7.0% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 夢のカリフォルニア TBS 2002.04.12 堂本剛 9.2% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ヨイショの男 TBS 2002.04.14 稲垣吾郎 10.0% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ランチの女王 フジ 2002.07.01 竹内結子 18.9% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao リモート 日テレ 2002.10.12 深田恭子堂本光一 10.7% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 恋愛偏差値 フジ 2002.07.04 中谷美紀常盤貴子財前直見柴咲コウ 12.0% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ロッカーのハナコさん NHK 2002.08.26 ともさかりえ Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao ロング・ラブレター~漂流教室~ フジ 2002.01.09 常盤貴子窪塚洋介 16.3% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao
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二階堂 大和[King Pudding] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 3213 6482 3568 隊長技 隊伍的Beat值有100%機率大幅提高 魅力技能 妳對鬼也這麼溫柔嗎? 效果 LV.1 每過25秒就有37%的機率使判定範圍縮小4秒,並使分數提高1.2倍 LV.2 每過24秒就有37%的機率使判定範圍縮小5秒,並使分數提高1.3倍 LV.3 每過23秒就有38%的機率使判定範圍縮小5秒,並使分數提高1.4倍 LV.4 每過23秒就有39%的機率使判定範圍縮小5秒,並使分數提高1.5倍 [部分編集] 台詞 只要有那個布丁,哥的午睡人生也會更加快樂,不這麼覺得嗎? 取得方式 特別登場!主題服裝高級甄選第4彈開始!、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場! RC 第1話 大和扮演鬼 信賴度5% 第2話 什麼服裝都適合! 信賴度20% 第3話 敗下陣來的大和 信賴度40% 第4話 度過拍攝難關 信賴度80% 第5話 大和也很好應付? 信賴度100%+SSR Lv.55
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00 01 02 03 04 05 06 07 1-6 7-9 10-12 08 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 09 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 映像・音声 2002年 Perfumeの映像,音声情報まとめ。 ● 2002/00/00 (FIXME 日付不明) テレビ新広島 アクターズスクール広島特番「でびゅ~です★」 BSフジ「club TK」撮影風景。♪Trouble / Shampoo 。撮影後インタビュー。 (club TK は #008 ( 01.8.7) にて OA) 2001夏、アクターズスクール広島、秋の発表会ユニットオーディションに向け自主レッスン、6人のメンバーでダンスユニット結成、ユニットオーディション当日、審査員にはアミューズのスタッフ等も、結果発表、14番 ダンスのチーム。 ♪Trouble / ぱふゅーむ (Shampoo のカバー) 1曲はさんで次の出番。 ダンスユニットでステージへ。 エンディング。 12月、クリスマスイベント (12/15 アルパーク)、アミューズ新人開発室 柴矢敏彦、志那ちゃんとのスペシャルユニット、サンタクロース衣装、本番後アミューズの人からクリスマスプレゼント、東京でのレコーディング。 ぱふゅーむ CD デビュー決定、プロデュース・作曲 パッパラー河合、作詞 田中花乃、タイトルは「OMAJINAI★ペロリ」。 レコーディング 1日目、キー決め、パート分け、ベッドにダイブ。 レコーディング 2日目、ユンユン♪ヤンヤン♪、3.21(THU) リリース決定。 プロモーションビデオ撮影。 ♪OMAJINAI★ペロリ (MV) インタビュー、ユニット名 "ぱふゅーむ" について、この曲どうですか?どんな風に世間にアピールして行きたい?。 これからどういう所を目指してやって行こうと思う?、メジャーデビュー、みんなに元気を与えたい、明るくて ノリが良くて うるさくて だまれ、どこにもない新しいグループ。 広島デビューに向けてレッスン、水野先生。 そしてこれからに向けての一人ひとりのコメント、デビューからがスタート、明るさと元気と輝いてる3人で頑張る、日本全国の人に ぱふゅーむ を知って欲しい。 http //jp.youtube.com/watch?v=vWVyQo-JyHE -- [1] (1/2) (total 7 31) http //jp.youtube.com/watch?v=fzU6Yh0OUdo -- [2] (2/2) (total 7 56) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3022621 -- [1] (1/2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3022979 -- [2] (1/2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1227457 -- [3] (total 4 24) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2067923 -- [3] ● 2002/03/17 アクターズスクール広島「2002 SPRING ACT」 @広島郵便貯金ホール 02. EVERYDAY AT THE BUS STOP (Tommy february6) / 大本彩乃 06. LOST CHILD (Crystal Kay) / 西脇綾香 (コルバタ) 09. 冒険者たち (Do As Infinity) / 樫野有香 11. Dub-I-Dub (Me My) / 樫野有香 14. I miss you ~時を越えて~ (MISIA + DCT) / 樫野有香 16. 休日の歌 (DELiGHTED MINT) / 大本彩乃 (ラ・アヤノータ) 23. Just Boom (Loud-03) / 西脇綾香 24. Never gonna stop it (MAX) / 西脇綾香 26. OMAJINAI☆ペロリ / はふゅーむ (演技から歌へ入る。本番前かしゆかが歌えなくなって何とかしようとするあ~ちゃんとのっち) 27. モータウンメドレー Get Ready (The Temptations) / 樫野有香 You can t hurry love (Diana Ross The Supremes) / 大本彩乃、西脇綾香 ダンス天国 (Wilson Pickett) / 全員 ● 2002/03/21 ぱふゅーむ デビューシングル 『OMAJINAI★ペロリ』 リリース ● 2002/00/00 (FIXME 日付不明) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4481811 -- (total 0 15) ぱふゅーむ デビューシングル『OMAJINAI★ペロリ』リリースCM ● 2002/05/18 17 00 福山ばら祭 - ジモドル(ご当地アイドル)大集合! 福山中央公園 (アジアンマーケット 2002 ワールドステージ)、広島エフエム放送公開録音 (5/26 19 00 O.A.)。 紹介、今年 3/21 にスーパースランプのパッパラー河合プロデュースでデビュー、登場。 ♪スーパージェットシューズ MC1、自己紹介 (初期型?)、おまじないペロリ聴いた事がありますか?、振り付け指導。 ♪OMAJINAI☆ペロリ ♪オリジナルダンス (音楽は How Many Licks / Lil Kim (Featuring Sisqo)) ● 2002/09/16 アクターズスクール広島「2002 AUTUMN ACT」 03. パラシューター (Folder) / 樫野有香、西脇綾香 (cherry girls) 16. 金メダリスト (大正九年) / 大本彩乃、樫野有香、西脇綾香 18. 秋桜 (山口百恵) / 西脇綾香 19. You Fool No One (Deep Purple) / 大本彩乃、樫野有香、西脇綾香 23. Time After Time [Hip bossa MIX] (original is Cyndi Lauper) / 西脇綾香 (コルバタ) 25. 彼氏募集中 / ぱふゅーむ 26. クリスマスメドレー、Joy to the World / 全員 27. スクールの歌 / 全員 ● 2002/11/01 ぱふゅーむ 2ndシングル『彼氏募集中』リリース ● 2002/11/23 13 00 RCCラジオ 「週末たべごろラジオ in プルミエ」 生出演 @RCC住宅展示場プルミエ ♪彼氏募集中
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 16 43 ID ???0 ギース・ハワードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ギース・ハワード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/91.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 05 08 02 ID ZEJ5Fw/sO 今回は厨性能で無くて良かった、無印はヤバすぎだったし… ナイトメア仕様はヤバイみたいだが、こっちは中堅って感じがするな。 取り敢えずギースメインで楽しむか。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 11 46 59 ID 7i6KsemU0 もし本当に中堅だったらギースとしては珍しい気がする 何かギースって厨臭いほど強いか悲惨なほど弱い、ってイメージしかないw 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 29 51 ID EfE19A3.0 98UMでも表はあれだし 裏はレップウケン!レップウケン!ダブルレップウケン!レップウケン! だったしな 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 02 46 48 ID Ff7T.ABUO 烈風拳の形が昔風になってて嬉しいな 迂闊に撃つと飛び込みからフルコン余裕な硬直も悪くないし コアコパ羅生門は残して、他の超必は大攻撃あたりからしか繋がらないようだし デッドリー準押しと途中止めもある 小足や小パンの振りがやたら早いのが気になるけど、個人的に好感触ですわ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 14 07 33 ID /YoDcx9U0 サンダーブレイクって最後の地面を走るイナヅマが当たると判定残ったままなんだね。 画面端で サンダーブレイク→レイジング、 サンダーブレイク→バックステップ弱日輪斬→サンダーブレイク とか楽しいなwww レイジングの出が早ければ弱日輪斬→レイジングとかもできたのに。 我侭言っちゃいかんなwww 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 53 31 ID ZEJ5Fw/sO これでレイジングストームが98UM表仕様(無敵無しでも良し)と真空投げが必殺技だったら満足だった。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 37 09 ID ZalgfvT20 ギース4ゲージ即死 垂直JC→2C→6B→発動→ダッシュC→6B→弱邪影拳2段目SC→デッドリーレイブAABBCC止め→ 生発動→C→6B→弱邪影拳→強飛翔日輪斬1段目SC→レイジングストーム デッドリーレイブのAABBCCでとめたとき有利フレームが尋常じゃなく多いので そこから中ジャンプDから地上コンボへ行くことも可能。その場合は デッドリー→JD→2C→6B→弱飛翔日輪斬→2C で、3ゲージ9割 デッドリー途中止めの使い勝手がよすぎて殆どの場合で羅生門よりダメージが上だなあ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 51 41 ID jv56jIJE0 サンダーブレイクの後半がなんでも判定だった C投げ サンダーブレイク レイジングor日輪ORゲージがあればサンダーができたけど サンダーのあと逆に吹き飛ぶから端専用の繋ぎはできないみたい ゲージ効率はあんまりよくないね 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 22 49 ID ZalgfvT20 9 多分だけど下の部分はダウン追撃判定じゃないかな 端でC投げから弱飛翔日輪斬→2Cで半分弱もっていけるのはちょっとおいしいな 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 17 13 ID yfb3O02YO C投げ→サンダーからレイジングが入ったよ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 21 16 ID .5gMNLMk0 10 最後の2C入るか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 07 39 ID 7yt9M8I2O ギース2ゲージ発動コンボですが既出ならすんませんm(_ _)m 5C 6B発動ちょい歩き5C 6B 弱邪影DC 強飛翔一段目DC 強邪影カス当てSC レイジング 7.5割りくらいでした。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 25 29 ID hmStlScE0 12 日輪をできるだけひきつけて当てて 硬直解けたらすぐ2c 当たるかどうかは地上ヒットからなら簡単に確かめられる 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 19 31 07 ID l3RpDfhY0 通常当身はノーマル、ナイトメアともに1Fじゃなかった、残念 虚空烈風斬は1Fだけど、超必関係は当たり前か なんでKOFの当身技は1Fでないんだろ ジャンプ早いから、とったと思ってもカウンター食らう 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03 24 25 ID a/WTcNT2O みんなコンボのゲージ消費間違い過ぎだよ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 13 43 08 ID mvuTET.6O SVCみたいにデッドリーで地上引き込み出来た。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 07 15 ID l3RpDfhY0 ノーマルとナイトメアの通常技の違いだが ナイトメアのほうが速くなっている技 遠B、遠C、遠D、ジャンプCD 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 22 13 ID faeUXumQO 弱6から羅生門はいった~ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 00 36 40 ID E1b9QA/20 弱6って何? 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 40 01 ID nZcGnZxE0 20 多分6弱キックと言いたかったんだと思う 6Bの雷光回し蹴りね 22 名前:19[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 44 44 ID faeUXumQO これは失礼しました。 近B×5→2A→羅生門です。 しゃがませたジョンで確認しました。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 01 27 43 ID nZcGnZxE0 22 コマンド登録使って出来るの確認したけど5B×5の繋ぎが1Fの猶予も無いなw 1F繋ぎミスると5発目の5Bが空振りする 一応めくりから5B×6 2A 羅生門も出来た。 実践投入するなら5B×3 2A位が妥当だね 24 名前:22[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 38 10 ID faeUXumQO 23 猶予無しだったのかw まぁあくまでネタの領域でした。 無印(アーケード)まではマキシマの弱4から投げが最高だったので二発更新しただけで満足ですw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 23 38 ID 0kD2ySME0 22は自力だったのか、すげぇな 自分で挑戦してみたが頑張っても5B×4発までしか繋がらなかった 繋ぎがヘタレだと4発目の5Bが遠Bになるしw 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 26 37 ID reXLajGoO 17氏 地上引き込みって何ですか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 49 46 ID ofr3RANY0 ダッシュ羅生門ができない・・・。速さが重要?それとも正確さ? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 50 58 ID hfY8PkgA0 皆さんジャンプ攻撃なに使ってますか? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 05 16 ID OwDX6VzcO 26 17氏ではないが… 例えば邪影拳は空中の相手に当たると 1段目がヒットしてもそこで吹っ飛ばれて2~3段目がスカるじゃん? 地上引き込み判定がもし邪影拳にあったら 1段目がヒットした瞬間相手が地上で喰らった状態になり 2~3段目が当たる で、17氏はこれをデッドリーでできた…と。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 37 20 ID reXLajGoO 29氏 なるほど。ありがとうございます。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 25 04 ID ZalgfvT20 29 多分ダウン回避可能だと思うけどね 邪影拳3段目からデッドリー出すとぽんぽんお手玉して何段目かで地上引き込みになるんだけど ダウン回避の設定にしたらダウン回避されたんで多分無理なんじゃないかなーと 32 名前:17[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 33 37 ID 5zG8tXK.0 参考動画作ってみました。 ttp //www.youtube.com/watch?v=S06autGFOM0 feature=channel_page 31さんの言うように、邪影拳3段目SCデッドリーでも地上引き込みできますが、 それだとダウン回避されてしまい、コンボにはなりません。 デッドリーの中にはダウン回避不可の打撃部分があるみたいで、 確認した中では、2段目、5段目がそれにあたるようです。 よく見ていただけると、2度目のデッドリーの最後の打撃が当たる前に、 相手が強制ダウンになってるのが分かるかと思います。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 37 27 ID ZalgfvT20 おお、確かにダウン回避不可だ! しかも 8で書いたパーツを使ってくれててうれしいw コンボから確定で引き込めるのはでかいねえ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 01 00 14 ID l3RpDfhY0 地上引き込みはいい感じだけど 浮かせてデッドリーあてるメリットってありそう? 邪影の2段目でやったらジャンプ攻撃からフルセット持って行けて、そっちのほうが得ってことはないかな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 01 02 07 ID 1isE8aFQ0 32 これはえろいw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 01 27 57 ID ZalgfvT20 検証してみた JD→2C→6B→発動→ダッシュ2C→6B→弱邪影拳2段目→デッドリー6段止め→JD→2C→6B→弱飛翔日輪斬→2C JD→2C→6B→発動→ダッシュ2C→6B→弱邪影拳→強飛翔日輪斬1段目→強邪影拳1段目→デッドリーレイブ地上引き込み→2C→6B→弱飛翔日輪斬→2C なんと、全く同じダメージだった ただ、発動をしたあとにダッシュ2Cからのコンボを行うと、下のほう、つまり引き込みの方がちょっと威力が高い 状況によるが、狙って損はなさそうだ ちなみに垂直JCのダメージが半端ないのでそこからはじめると大パンチ一発分も残らない体力になった 3ゲージで殺したいけど、弱刻めばいけるのかなあ 37 名前:17[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 50 56 ID mvuTET.6O 検証乙です。 ダメージ同じってことは、実戦で考えるとJD分ゲージ回収出来る前者の方が良さげですね。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18 36 30 ID ZalgfvT20 香澄相手だと5段目で地上引き込みができたので残り小パン一発まで減らせるようになった 3ゲージ即死まであともうちょっとなんだが・・・ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 20 00 28 ID l3RpDfhY0 デッドリーの突進部分って密着から少し離れたくらいであてると弱攻撃のヒット音になるね のけぞり時間が変わることはないと思うけど、なんか謎仕様? 弱邪影拳2段目キャンセルで出してると、キャラによってそのあたりが変わってくる なんかボタン押しが安定しない 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 05 36 ID l3RpDfhY0 端だと強邪影拳から近強攻撃がつながった ~デッドリー止め>小JD>近D1段目>強邪影拳>強攻撃キャンセル強邪影拳(重ね、固め) 今回のノーマルギース楽しいわ~、SVCと違ってまっとうな性能でやることたくさんあるって感じ どこキャンも必殺技を程よく使えて火力高いし、全部の技にちゃんと使い途があるような これからもUMでギース出場の予定があるなら、この性能をベースに作って欲しい 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 13 21 ID N/k/N1aIO サンダーブレイク>レイジング×2とか笑えるなこいつw 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 03 40 ID ZEJ5Fw/sO 40 俺もそう思うわ、今回のギースは使っていて楽しい。 これベースでレイジングストームだけ98UMの表版だったら最高だと思う、欲を言えば96MAX版レイジングストームも出して欲しいが…。 これ以降このギースをベースにして欲しいよ。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 01 12 ID F5BBXPCE0 発動中に邪影拳一発目キャンセルしてレイジングコマンド入力して パンチボタン2つ押すと音だけ? max超必殺技のレイジングがでるんだが何これ? ゲージはmax超必殺技分もってかれるけど威力はそのままだし、 コマンド表にない裏技? バグ? 既出ならスルーしてください。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 12 54 ID l3RpDfhY0 42 幅広のレイジングだと、画面端でなくとも弱邪影~強邪影>レイジングが連続技になりそうだな そこはさすがに博士も躊躇ったのではないか、バランス的に 43 楽しいの見つけたねえw ギース様の威勢を示す時に使うよ ゲージ1本消費して暗転だけMAX超必に! 違うか そのバグは弱邪影拳3>強日輪斬1>強邪影拳1>レイジング←ここの部分だよな? どこでキャンセルしても同時押しで暗転MAX演出になる? ……同時押しでゲージ消費してレイジングの性能が最大溜めになるんなら、博士天才すぎたのに 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 42 32 ID zXEVEHhM0 44 威勢(いせい)じゃなくて威厳(いげん)な、心は伝わったぜ 43 これムズイね。日輪>弱邪影一段目>擬似MAXレイジングと試してるけど 入力速度が追いついてないのか出ないw あと弱邪影が当たった瞬間じゃないと出ない? 普通のSCレイジングは出るけど、同じタイミングで同時レイジングが出ないんだけど 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 58 14 ID l3RpDfhY0 45 威勢(名詞)・を・示す。という意味で、威厳を示す、の意味で使ったわけじゃない ようするに空威張り的なことだ、せめて暗転だけでもMAXで、と。示すという句が適切でなかったな 実用性ないみたいだから、まじで空威張りで終わりそう 空中の相手に羅生門空振るとゲージ1本で済む(暗転も普通の超必)、無印バグもあったなw 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 03 17 ID zXEVEHhM0 46 威勢了解 羅生門でもの同様バグあったんだ 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 19 41 ID UuIajt5kO 確かにキャンセルタイミング違うのかな? ノーマルはほぼ100%できるけどMAXになると全然出ない。 なんでだろ? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 45 39 ID UuIajt5kO あと邪影拳の2段目、3段目でもできるっぽい。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 17 02 03 ID F5BBXPCE0 タイミング一緒だと思いますよ。まだ全然試してないですが。 強邪影拳1>レイジング これが手っ取り早く一番確認しやすいですね。 離れてあたらないですが。 威力を確認したのは 弱邪影拳3>強日輪斬1>強邪影拳1>レイジング ですね。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 17 12 56 ID l3RpDfhY0 47 PS2のKOF02通常版だったかな、相手が空中にいるとき羅生門を出すと暗転が普通の超必と同じになる(MAX発動のみ終了) SVC組はバグのオンパレードだったよ 今回は逆だな。ゲージ1本消費して、なんちゃってMAXレイジング 社の特殊ジェットみたいになんか変わってないかなあ じつは硬直が短くなってて、重ねなくても追撃が決まるとか ああ、試したい 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 46 03 ID Iml5pdXQ0 38 垂直JC>近D>強邪影>サンダー>バクステ弱日輪>2C(14ヒット)でテリーさんの体力消えたわ プラクティス確認なんで0ドットで生き残ってるかもだけど 40 弱日輪>近Cからでも強邪影重ねに行けるね……って当たり前か 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 06 55 ID l3RpDfhY0 52 A日輪からの2Cってなんか安定しないんだよな、個人的に いまだに硬直関係がつかめてないというか ・C>6B>A日輪>2C ・D1>D邪影>2C トータルダメージは日輪ルートのほうがすこし上だけど、なんか最後外したら勿体ないから邪影ルートにしてる てか日輪の喰らい判定って相手が接地するまであるの? 邪影3からMCしたら強攻撃が当たらない気がする 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 07 32 ID HAsuCLPc0 既出かは不明ですが 近C 前B 発動 近C 前B デッドリー 最後のD度目 近C 前B 発動 近C 前B 弱邪影2段 強日輪 強邪影1段 SCレイジングで10割 ゲージ五本でお手軽だけど。 こっちが画面端に追いやられてる状態で無い限りどこでも入る 使いどころは、不利な状況で、適当に近C前Bで暴れて当たってくれたら使うくらいかも まあネタていどに 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 26 27 ID l3RpDfhY0 54 レシピで2回目の発動後、 >弱邪影2段 強日輪 強邪影1段 これって弱邪影2段目をキャンセルして地上の相手に強日輪斬を地上と空中で当て、着地後に強邪影初段をあててるの? 単純に B邪影3>C日輪1>D邪影1>レイジング の間違いかな? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 04 54 ID WP5htc420 強邪影拳(中~遠距離当て)の落下中にヒット判定が残ってるね、立ち・しゃがみ大パンで追撃確認した。 ゲージ無い時とかに良いかも。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 37 56 ID mto8yYqI0 擬似MAXレイジングですが、相手ガード時でも出ました 発動>遠D>(ど)強邪影一段目(相手ガード)>(ど)擬似MAXレイジングを確認 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 33 53 ID ZalgfvT20 52 0ドットだったあああああ 背面ジョンとかで小技刻めば死ぬのは分かってるが、正面から3ゲージで殺したいものよのう 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 42 07 ID ZalgfvT20 ごめん 垂直JC→2C→6B→発動→近D1段目→強邪影拳→MAX2→弱飛翔日輪斬→2Cで死んだわw 始まりが現実的ではないのが残念だけど、それ以外は実戦レベルだなー 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 51 25 ID mto8yYqI0 58 プラクティスで対プレイヤーにしてライフを0-LIFEに設定 テリー側でギースのHP減らして 52のコンボで即死したよ ちなみに2Cの変わりに近D一段目でも即死 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 28 33 ID l3RpDfhY0 ギース様でも同時押し必殺技ないかな BD邪影拳で弱発生・強性能とか 怒られるか 98UMではリョウの雷神剛だっけ? 同時押しで弱発生・強性能みたいなのがあったのにね 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 14 06 ID LES52s4AO 当て身の発生って1フレ? 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 18 53 13 ID l3RpDfhY0 62 2F だが暗転やら大ジャンプやら見てからでも狙える実践レベル 起き上がりの重ねに対しては無力 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 34 31 ID LES52s4AO 63 書き込みありがとう! 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 30 15 ID l3RpDfhY0 64 悪い、訂正 上段中段下段、すべて3Fだった(SVC調べ) 十分実践レベルの範囲でしょう 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 21 26 ID AckP/2C.0 擬似MAXレイジング出来ん。 そもそも同時押しすると何も出ないかサンダーブレイクになる。 ホントに出来るっていうなら動画あげてくれ。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 01 26 ID ZEJ5Fw/sO 62 1フレが良いが噂だと2フレらしい…発生速いから実戦で使えるのは良いがリバーサルで使えんのは痛いな。 ギースだけは1フレにして欲しいよ当て身技の開祖だし。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 31 59 ID y0.JgcVo0 66 動画UP出来る環境がないからスマン 以下の文を参考にやってみてくれ MAX発動して遠D(空振り,HIT,ガード問わず)>(ど)レイジングAC同時押し 邪影をどこキャンに限らず、どこキャン出来る状況なら擬似MAXレイジングが出せる (MAX発動+擬似MAXでゲージ2本消費) ヒットストップがあればレイジング入力に余裕があるから遠Dは当てたほうがやりやすいかな またライフは関係ないからマンタンでもOK 擬似MAXの演出はMAX超の赤光ではなく、超必の青光+MAX超必のSE(キュイイン!) になるから見た目は変わらないので注意 SE聞き取りにくかったらオプション設定変更なりヘッドホンなり試してくれ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 37 50 ID y0.JgcVo0 68 追加 AC同時押しのボタンは押しっぱなしにすると擬似MAX出ないから ボタンはすぐに離してくれ 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 43 37 ID y0.JgcVo0 (MAX発動)近D二段目どこキャンのがやりやすいかも 自分自身でやりやすいので試して 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 04 02 25 ID ePOWq.pw0 66 やってみたら1発でできたぞ。 近Dからが出やすいかも。あと同時押し設定したボタンじゃなくて AとCのボタンを2つ押さないと出ないと思う。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11 53 06 ID LWW6ogDA0 66 体力をREDにしてたらでにくそうだな 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 19 04 21 ID ZEJ5Fw/sO 72 てかそうしたら普通にサンダーブレイク出るんじゃ無いの。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 47 17 ID 1vf4T4JE0 73 基本的に全キャラのMAX2はSC、どこキャン不可能だから出ないよ (KYO-2とか一部のキャラは、キャンセル不可能な技でもMAX2でキャンセル出来る) 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 30 17 ID ZEJ5Fw/sO 74 しまった、すっかり忘れてた。 そうだよなMAX2は出来なかった、すまんね。結局擬似MAXレイジングストームはゲージの無駄遣いって事で良いの? 何かメリットあるなら練習しようかなと思うが… 76 名前:66[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 32 24 ID Aye7SJZ.0 皆さんありがとう。 出来た。 コマンド登録でやってのだがボタンは微妙なタイミング?で 手入力でないとダメだった。 68を登録でやるなら・・・・、 D、N10、レイジングのレバー入力のみ、と登録し 発動>コマンドボタン>タイミングを見てAC手入力で出来た。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10 27 46 ID 1vf4T4JE0 75 やっぱレイジングはMAXの音で出すのが最高だよな!って 自己満足に浸れる人以外はゲージの無駄(ry 76 71がキーコンフィグのLP+SPだと出ないって調べてくれてるから コマンド登録での同時押しも同じ扱いで出ないんだろうね 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 19 48 31 ID p.D.73no0 誰かこいつの勝利ポーズのときなんて言ってるか教えてください!! 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 20 50 52 ID l3RpDfhY0 78 こいつとか言うな、総帥には敬意を払えよ You reprocess to me! You re not worth my disgust! What awaste of time! 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 20 58 10 ID ONEbkeYw0 すいませんでした! 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 00 22 04 ID lHoSlaUs0 80 許るさーーーーん! 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22 57 02 ID l3RpDfhY0 (相手画面端)高め垂直JC>近D1>D邪影拳3>遅めTB6>最速RS レイジングの後に日輪が入れば垂直JCから狙わなくてもすんだのに どうせゲージ4本使うならとこっちも試してみたが 斜めJD>近C>6B>QM6D1>D邪影拳~ こっちのほうが減らない。なんでだ ヒット数で補正受けるのか、QMで補正受けるのか TBは6ヒットさせて最後の下段部分を当てる JD>近C>6B>QM6C>6B>B邪影拳2>DR7>BC>近D1~ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/23(月) 19 36 23 ID e6i2dvVc0 80 今日から私が教育してやる 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 52 39 ID BpvyCBfk0 ネタ レイジング(最大タメ)当てる→追撃判定発生→落下直前にサンダーブレイクがフルヒット! こんなもん実戦で使えん(笑) 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 06 00 28 ID ZEJ5Fw/sO 画面端で強邪影拳からサンダーブレイクが全ヒットするな…今回近立ちD一段目から強邪影拳繋がるから決めるチャンスあるな、当然如くサンダーブレイク後はレイジングストーム確定(位置が逆になるが)するし何気にナイトメアギースよりコンボ簡単なのに強いな。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 55 52 ID OwDX6VzcO 85 実験してみたんでコンボ纏め ☆1 C6B→発動D1段→強邪影→サンダー→疾風拳 (3ゲージ、8.2割程度の減り) ☆2 疾風をレイジングにすると (4ゲージ、9.1割程度の減り) ☆3 C6B→発動C6B→弱邪影2段→デッドリ最終段止め→D1段→強邪影→2C (3ゲージ、8.2割程度の減り) ☆4 C6B→発動C6B→弱邪影2段→デッドリ最終段止め→C6B→レイジング (4ゲージ、8.5割程度の減り) ☆1、2の C6B→発動D1段は繋ぎがやや難しい。 3ゲージなら☆3のコンボのがいいかもしれない。 MAX2出せない状態でもいけるのは大きい。 ちなみに☆1の〆に疾風を採用しているが JCDよりは減るという理由なので これ以上ノーゲージで減るやり方あれば教えてくれ 4ゲージなら☆2を狙いたいが 無理なら☆4に妥協するより3ゲージコンボしたほうが ゲージ効率がいいかもしれない ちなみにどのコンボも 中央始動で端まで持っていく。 意見求む。 87 名前:86[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 00 09 ID OwDX6VzcO ごめん正確には どのコンボも”中央より相手端寄り”ならOKです だが☆1、2のコンボは 端に到達できないとサンダーすら入らないから そこら辺も加味してくれ 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 19 27 33 ID mvuTET.6O ☆1は最後引きつけ弱日輪から屈C 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 20 07 20 ID LWW6ogDA0 デッドリー最終止めより7段止め→JD~ とか。過去ログも見ようぜ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 22 33 52 ID ZEJ5Fw/sO 別に過去ログのやつとは別のバリエーションって事で良いんじゃ無いの? そりゃ過去ログに既に載ってるやつを新発見って言ってたら過去ログ見てから書けよとは思うが… まぁ単純に立ちD一段目→強邪影拳→サンダーブレイク→レイジングストームだけでも実戦なら充分な威力だよな…コンボ重視で無い俺はこれ位レベルで良いかな。 てか何気に立ち回りも強いから充分強キャラだな、最初は中堅位と思ったが…まあ大門やK ユリとかと比べると劣るのは当たり前だが。 無印よりは壊れて無いが相変わらず厚待遇なキャラだよな、ギース使いとしては嬉しいよ。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 44 14 ID Iml5pdXQ0 強いて言えば雷光の硬直をもう少し自然に… 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 46 22 ID LWW6ogDA0 意見求むって書いてるもんよ 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 22 49 05 ID ZEJ5Fw/sO 91 確かに露骨な硬直だな、せめて98UMレベルの硬直なら…レイジングストームも同表ギース仕様か当て身が発生1フレなら最高だったが。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 22 50 23 ID ZEJ5Fw/sO 92 そうだな早とちりだった、悪い。 95 名前:86[] 投稿日:2009/03/24(火) 23 11 19 ID OwDX6VzcO 何か変な空気にしてしまい申し訳ない… そういえばJ攻撃入るんだったね、忘れてました バリエーションの1つとして軽く見といて下さい 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 00 45 49 ID EM3y5pAc0 擬似MAXレイジングを更に研究した結果コマンド登録で出せる 事が判明。 76のやつなら・・・・、 D、N×10、1632143+AC同時、AかC で登録。 これで発動~ボタン一発で擬似MAXレイジングが出る。 更に自力の場合でもAC同時(同時押し設定ボタンOK)、すぐAかC で確実に擬似MAXレイジングが出る。 尚この同時押し後すぐ1つだけ押す入力をするとなぜか サンダーブレイクは出ない。 97 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 20 27 19 ID Iml5pdXQ0 93 いや、硬直時間じゃなくて硬直モーションね 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 05 54 18 ID ZEJ5Fw/sO 最近気付いたがギースってサンダーブレイクで倒すと専用台詞あるよな。 「この程度では満足せんぞ」って餓狼スペのEDから引用したやつ。 今まで汎用台詞だと思ってたけどビリーでサンダーブレイクで倒した時にこの台詞だったから初めて気付いた…技的にグラフィックに変化無いから勝利画面に変化無いけから余計わかりずらい。 しかしギース台詞新しくなったのは良いけど専用台詞が激減したのは嫌だな、無印ではテリーとアンディで違ってたのに一纏めにされてるし、せっかく坂崎親子にも専用台詞があったの今回はタクマにすら無いしな。 ストーリー的にはサウスタウンの一部をゼロキャノンでぶっ飛ばしからクローンゼロに対しては欲しかったしイグニスにもあれば良かったんだが。 対丈にあるのは嬉しいがせめてテリーとアンディは分けて欲しかったよ。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 47 24 ID rCk2zxtU0 知られてるだろうけど、このスレには挙がってなかったのネタを 画面中央で羅生門を決めると、ダウンした相手に雷鳴豪破投げ(以下ダウン3C)が入る 画面端だと跳ね返ってくるまでの時間が短くて、ダウン3Cが間に合わない(相手が起き上がってしまい出ない) 自分が画面端だと相手との距離が遠くてダウン3Cが届かない 羅生門が強制ダウン技だから決めれる位置ならダウン3Cが確定するので、確実に決めておきたいね 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 13 06 20 ID l3RpDfhY0 100 100オメ 羅生門って今回あんまり使わんなあ、そういえば ゲージ3本で生出しすることを考えたら、どうしてもQMデッドリーを狙ってしまう 超必投げだから、マックス発動して、もうちょっと狙おう RB2では雷光投げで御世話になった技だったし 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 14 44 19 ID LWW6ogDA0 コンボ時だとダメージがデッドリーの方が段違いで上だからな 崩し用かな 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 09 25 ID rCk2zxtU0 100 ダメージ書き忘れたけど、羅生門>雷鳴豪破投げで4.6割 残り5割から決めても、4.6割だから崩しにはいいと思う。 根性補正って今回あったっけ? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 12 15 59 ID nEYI0MCEO C投げ サンダー レイジング アホス(´Д`) 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 16 45 03 ID l3RpDfhY0 TBが常時使えればね、たしかに疑問符だけど。MAX2だから QM4本でその威力なら、めくりJBからQMのほうが減るし 体力REDでマックス発動したら、間違いなくC投げを警戒される(知ってる人はね) 始まりがガー不なかわりに使用状況は自分ピンチというペナルティがある ゲージ消費がらみの各連続技のダメージは、よう考えられてると思いますよ 今回のノーマルギースに不満点はあるか? (ダブル)烈風拳の動作と弾がナイトメアと同じなら、間違いなく最高だった 真空投げが必殺投げで、ナイトメアの裏雲隠し(非屑風)が通常投げならなおよかった そう考えると、ナイトメアのためにちょっと割り食った感はあるな 性能的な文句はない 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22 57 09 ID ZEJ5Fw/sO 当て身発生1フレで下段でも餓狼みたく必殺技取れる様にしてほしいな。 後はレイジングストームが98UM表仕様にするか、今のままならMAX版の光の柱を追加してほしいな、サンダーブレイクはキック同時押しに変更すれば良いし、サンダーブレイクSEがもっと迫力あるやつにしてくれれば最高かな。 烈風拳(特にW)は寧ろこのままでいい気がする、ジャンプで避けられないキャラが出てくるだろうし。 硬直をもう少し短くすれば丁度良い。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23 12 47 ID Iml5pdXQ0 いやぁ、今回と98UMの中間、RBくらいのがちょうどいいと思うわ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 24 00 ID LES52s4AO レイジングのグラフィックは98UMみたいにかっこよくしてほしい 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23 27 11 ID LWW6ogDA0 鳥かごレイジングが意外と嫌いではないのだが 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 02 35 41 ID ZEJ5Fw/sO 鳥籠がいかん訳では無いが、98UMであのレイジングストーム見た後だとショボく見えてしまう。 何もどっちもナイトメアギースに全部持ってかなくても良いだろうに…ナイトメアギースのMAXレイジングは正直要らないな。 餓狼3の潜在だとナイトメアギースには不自然過ぎる。 96の時はMAXレイジングストームの光の柱が格好良かったしこれがあったからノーマルが鳥籠でも変な違和感無かった博士にはあのド派手な良さがわからなかったのか? あれだけ色々技持って来てKOFのMAXレイジングストーム無いのは可笑しいな。 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 03 54 37 ID OwDX6VzcO 今がしょぼいんじゃなくて98が派手過ぎると感じた ガロスペ世代の親父はもう俺だけか…? 細い鳥籠=レイジングでしょやっぱ。 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 09 04 15 ID zZJUwy1QO そしてブラッディーフラッシュやブレイクスパイラル並みにでずらかったなぁーナツカシス 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 15 06 23 ID VA6EW3OsO 98UMのレイジングは根本が太すぎて格好悪い… 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 15 11 08 ID LWW6ogDA0 俺もあまり好きではないんだよなああれは だからといって裏ギースの使いまわしレイジングもいまいち・・・ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 21 47 ID l3RpDfhY0 C投げのあと最速で上段当て身投げ>雷鳴豪破投げ ちょこっとゲージ溜められるだけなんだけど、小さなことからコツコツと 起き上がり早い相手にはちょっと雷鳴が決まりづらいかも 入らないことはないんだけどユリとかアテナとかは全部最速でないと取れない 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 05 39 44 ID TGp7v/o.0 書かれてないと思うのでネタを 端でなくても強弱日輪のあとダッシュ3C投げが入る。 コンボの日輪締め>3Cや(C投げ)>サンダー>弱日輪>3Cなんかが入る。 2Cの方がダメージ高いんだっけ?そうだったらスマン 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 08 29 32 ID hhU1HJnM0 116 飛翔日輪斬は弱強共にダウン回避されるから、3Cの雷鳴豪破投げは確定しない 画面端での弱日輪後の追い討ちは相手の食らい判定が残って落ちてくるところに 2Cや近D(一段目)、サンダーブレイクを空中で当てる形になるので確定する 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 18 25 02 ID l3RpDfhY0 日輪の食らい判定残しは時間かな高さかな 邪影3>A日輪2からの強攻撃が安定しない 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 21 07 12 ID AjaFn1Mw0 118 画面端、対オリ京相手にコマンド登録使って調べてみた。(ギースを前進させて端密着の状態) まず、邪影(弱強共)三段目>(ど)弱日輪>2Cは入らない。 邪影三段目で浮く為、日輪の二段目が高い位置で当たるから 最速2Cを出しても伸びた腕が当たる前に食らい判定が消えてる模様。 邪影一、二段目>(ど)弱日輪~なら相手が浮かないので日輪後の2C(根元部分)が入る。 また、2Cの代わりに近Cや近D(1ヒット)も入る。 日輪後の2C、近C、近Dがヒットする猶予フレを調べたら三種類共に2フレの猶予があった。(最速と1F遅れ) どれでもダメージがほぼ同じでゲージ増加も同じようなので、好みで使い分けてくれ。 どれで追撃しても空中ヒットだからギースが有利。 120 :119:2009/04/17(金) 21 31 21 ID AjaFn1Mw0 ネタだけど 119に追記 弱日輪後の追い討ちは近C、2Cの二つに比べ近Dの方が高い位置で当たる。 近Dキャンセル弱邪影をすると空振りするが、Cボタンの二つからだと着地に重なって当たる。 これを使って追い討ち近D>キャンセルダブル烈風拳をすると弾の後半が相手に重なり、不利Fが減少する。 対オリ京相手に検証した結果、この形でのダブルガード後の不利Fは3F。 京側にコマンド登録で「SP・N・SP・N(全て1F)」を複数登録しこれでガード後最速だと近C発生が3F、Nが入ると4Fになる。 ダブルガード後にコマンドボタンを押して20回以上試したら、近Cをガード出来る時と出来ないときがあったので不利Fが3Fとなった。 121 :119:2009/04/17(金) 21 45 54 ID AjaFn1Mw0 もういっちょネタで 上記の追い討ち近D>ダブル烈風拳の連携で、ダブルがヒットした場合羅生門が連続技になる。 (リバサ大ジャンプでも抜けれなかったので連続技) 但し、近D後のダブルがリバサ大ジャンプで逃げられるのが残念なところ。 近Dキャンセルのタイミングを遅らせると、C二つでの追い討ちと同じようにダブルが重なってリバサ大ジャンプで逃げられないが これだと不利Fが多くなり確反が増えてしまうし、羅生門が連続技にならない。 ダブル烈風拳を強邪影にすると、リバサ大ジャンプにも空中ヒットしガードされても間合いが離れるので強邪影の方が無難かも。 どれにしろ日輪後の追い討ちからキャンセルした場合1F投げ持ちには確定で投げられるので注意を。 連スレ&長文ゴメン。 122 :119:2009/04/17(金) 22 01 57 ID AjaFn1Mw0 また連スレゴメン 120-121で意気揚々と書いたけど、追い討ち後のダブルや強邪影は 1F投げ以外でも無敵技で余裕で割り込まれるし、リバサ通常投げでも割り込まれる。 リバサ通常投げは難しいのと、こちらも投げ抜け出来るからいいとしても、 キャンセル必殺技見てから割り込まれるのがなあ・・・ 無敵技、1F投げを共に持たないキャラ相手(いたっけ?)には使えるだろうけど、 ネタの範囲を出そうにありませんでした、ゴメン。 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 22 25 18 ID l3RpDfhY0 122 重ねダブル>羅生門は魅せ連続技だな 初出1回くらいは食らってくれるかも D邪影拳がベストかもね KOFギースで一番といって差し支えない性能なのに、現段階でアケ不出馬とは 仮にタイムリリースとしても、そうしなければならんほどの性能なの、と聞かれると TBくらいしか突出した性能はない気がする あとは平凡だけど、QM・DCがらみで過不足なく使えるから不満はない 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 23 28 52 ID ZEJ5Fw/sO 確かに出ないのは嫌だよな。 まだロケテ段階だからはっきりとはわからんのが現状何だよな。 まあ隠しキャラバレバレだったのに発売するまで伏せてた位だからロケテでは出し惜しみしてるだけかな気もするが。タイムリリースだとしても性能は関係ない気がするな、どちからと言えば使えるから嬉しいって事か重要だと思う。 ギースにしてもゲーニッツにしても使えたら喜ぶ人が多しね…ただ既にいるから有り難みは少ないが削る必要性は無いよな。 125 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/19(火) 11 59 30 ID hLTvw1u20 家庭用アンリミテッドマッチの事で質問なんですが ギース出現方法を教えて下さい。 後ついでにその他の隠れキャラの出現方法も教えて頂ければ有難いです。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/28(木) 00 39 31 ID ADuNrwts0 125 一番簡単なのは、エンドレスモードで63人倒せば、ナイトメアギース以外は、全部出ますよ。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/31(日) 14 58 26 ID UATX3AHo0 イグニスで236+SPをコマンド登録しとけば 後はタイミングよくL2を押していくだけだね! 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/31(日) 16 03 38 ID VoOGx42.O Wiki更新まだ? てか 13のコンボって2ゲージ? 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 01 03 19 ID LwgLdPSI0 128 気づいた事があれば自分で書き込むといいよ。wikiは誰でも更新出来る様になってるから。 13は2ゲージコンボ。(5C始動でダメージ5.8割) 強邪影拳の部分で相手を画面端まで運べていないと、最後のレイジングが届かない。 画面中央からでも端まで運べるから、最初の位置さえ気を付けていれば十分実践的なコンボで使えるね。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 19 02 28 ID kFVvpswcO 日輪斬が山崎に端だと2段目が当たらんぞ!ギース様に一体なにが起こったのだ!? 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 05 26 09 ID OwDX6VzcO 某所ではもうアーケードUMがプレイできるようだが 結局こいつ(やゲーニッツ)は使えるんだろうか? 知ってる人いる? 流石にゲーセンにいないならメインから外そうと思う… 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 06 45 35 ID n2UqQeeoO ボス系は、軒並み使えなかったはず… 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 23 14 22 ID caE.3.II0 ギースとゲーニッツはプレイ時間による解放であることを祈ろう 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19 41 18 ID a5MApDCA0 130 アンヘルにはどこであろうと強日輪2が当たらん バグとして送っときゃ良かった 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 16 43 12 ID rPrtN/xQ0 芋屋のギース依存もいい加減やめてほしいな。 何が何でも家庭用の隠しキャラにギースとかもう飽きたわ。 芋屋はいつになったらギース依存症から解放されるのか。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 16 52 38 ID ajSG1gwM0 134 アンヘルは浮き方が特殊でK´の端コンボも入らない まぁ無印から変わってるんだよ、こいつとメイリーは 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 18 05 35 ID iaRdIHZQ0 ギース依存症ならアケにも出してくれよ 何でいないんだ 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 18 52 19 ID a5MApDCA0 正直申しますとね、ギース様ならどんなタイトルに出ようと飽きないんですよ てか02UMギースのおもしろさがやばい。タイトル総混ぜの使ってて楽しい個人ランクが変わっちまった KOF02UM>RB2>餓狼3>KOF98UM>CVS2>PS2版KOF02>RBSDM=RB=RBS>餓狼WA>CVS >MI2・MIA>NBC=PS2版KOF11>餓狼SP=KOFEX>KOF96>KOFNW>SFC版龍虎の拳2>SVC 今も継続してやってますランキングになっちゃった 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 03 53 15 ID VYjkGMLo0 ギースいるからこのゲームやらないって人より、ギースいるならやるって人のほうが多いだろうにね これでほんとにアケで解禁とかなかったら、商売ヘタすぎる 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 58 07 ID 6W/RAqMAO さすがにギース解禁とかされたら萎えるわ どう考えてもボス系除けば最強キャラだし 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18 40 36 ID iaRdIHZQ0 えっ 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 50 33 ID 830KbgwMO えっ
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 09 ID ???0 不知火 舞について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 不知火 舞 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/39.html KOF2002BBS4th 不知火 舞スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148712870/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 21 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 45 38 ID 8414SZ/cO 214Dが追加された(4段派生、弱からつながる、SC不可) 弱攻撃がやや繋げやすくなり、繋ぎが速い MAX2コマンド変更(2141236AC) 他わかんね あんま変わってないかも 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 00 47 ID Q9ASJAF.O おい…このキャラやべぇぞ…凶悪になりかねん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 13 51 ID X.iAiIUg0 後はMAX忍蜂が1/16の確率で完全無敵+なんでも判定 ランダムじゃ意味ねー 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 10 42 ID DotFA3qwO プラクティスにてガー不確認。 A花蝶扇 ムササビの舞 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 47 40 ID DotFA3qwO 4 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 6 名前:トランザムあげ[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 31 38 ID kSt89JtAO 舞がパイを 重すぎるって理解を拒み 憎しみに変わってく前に… 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 14 23 ID WuEoQ2RAO 小夜千鳥→龍炎舞復活して嬉しい。しかし乱れ花蝶扇と使い道が被る様な…みんな連続技にはどっち使ってる?コントローラーだと指が痛くなるから前者を使ってるんだが… 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 17 59 ID skDEl/oM0 小夜>龍炎舞のが減るからそっち使ってる。 正直乱れ~は使う必要がないと思ってるw 小技から繋がるたって、結局は小技から3Bに繋いで小夜>龍炎舞やるし… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 33 10 ID WuEoQ2RAO やっぱりそーかー、サンクス。乱れ~も98UMの裏アンディのゲキヘキみたいに一段止めとかディレイで怪しい固めが出来そうだが…反確? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 36 03 ID SufbpqZM0 乱れ花蝶扇は固めと削り用だろう 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 08 18 ID JH7YFQuI0 遠C、屈Cとかも早くなってていい感じだね。 今回MAX忍蜂や九尾がいきなり出せるから大将でもいけそうだけど、やっぱ先鋒が強いのかな。 淫れ花蝶扇適当に止めると対応され辛い気がするけど、この技結構強くない? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 44 13 ID 8EsLr7js0 んー・・・強そうな気がするけど なんせ対戦環境が身内オンリーだからねー 近距離で出すと小Jのぼり落とせたり 適当にばら撒いて先っぽ当たったらHIT確認とか 適当に(ry)固めたりとか できない事もないけど・・・ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 19 25 ID .LrL7qK20 Cが早くなったおかげで6Bから2C 近Cがつながるみたい 画面端なら6B>2C>3Bもできる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 29 30 ID .LrL7qK20 埋もれてるのでage 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 22 54 53 ID dih3Uh260 桃花鳥つぶての範囲が狭くなったな・・・残念。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 23 02 ID zAh5L.6cO GCCDが優秀だな。 技後に後にくるりんしながら下がるから間合いが開いて確反出来ないキャラがいるね。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00 55 16 ID tcjOLznoO 前から。クラークと舞のガーキャンは発生が遅い代わりに隙が少ない。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 14 45 ID zAh5L.6cO ガードされたときのヒットバック後の間合いとかは2人とも調整されてる。 だけど舞は本体自体がうしろに下がる。 無印とは違う。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 25 55 ID zAh5L.6cO そのままだったみたい。 早とちりスマソ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 03 16 ID JH7YFQuI0 使っていて気付いた事をいくつか。 ・遠Dは普通に九尾でキャンセル可能。 ・小夜千鳥を龍炎舞でキャンセルした場合、ガードされると隙が大きいので確定状況のみにした方が良さげ。 ・6Bがヒットした際は端なら近Cからコンボだが、中央の場合ノーゲージなら強龍炎、ゲージを使うなら屈C→花嵐or超必殺忍蜂が安定っぽい。 ・花嵐の発生が遅くなっているのか、突進が遅くなってるのか分からないけど、GCCDをガードした際確定しないキャラがほとんどだった。 ただ、強超必殺忍蜂が全キャラ安定して入ったので、今回反確にはこちらを使った方が良さげ。 ・MAX忍蜂は性能は良いが、ダメが微妙かも?(近C3発分くらい) 今回は3B対空などの発動コンボが2ゲージで超必殺まで入れられるので、ゲージは発動メインで使った方が良いかも。 花嵐が空中の相手をロックしやすくなってるような、無敵が長くなってるような気がするんだけど、今回対空とかにも使えたりしないかしら? 強弱での違いも気になるところ。 長文失礼 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 48 31 ID eOlzAREsO 花嵐でジャパンに反撃できないってマジ?! 強超必殺忍のが発生速いのかな 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 10 39 45 ID tcjOLznoO 相手キャラによるんじゃないの?花嵐遅くなってたら舞の価値ないわw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 40 40 ID lNnOt1rk0 まさか押しっぱで発動すると、至近距離でも微溜め発動扱いになってたりとか… 6Bからの生花嵐は相変わらず? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 12 57 ID 9JkPO6asO 今回MAX2のヒット前からボタン押しっぱで演出選択出来るのね LP・RK→通常 LK→着物 RP→ドレス 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 16 02 ID 9JkPO6asO ボタンが鉄拳式になってしまった・・・ LP・SK→通常 LK→着物 SP→ドレス 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 20 12 ID j0hdBb1sO 挑発しながら超必殺忍蜂やればレオタードが出ると 思っていた時期がありました。 1/16なんて悲しすぎる。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 30 19 ID DPup5AAI0 26 そこまで再現してたら博士も筋金入りだったな 山崎もバックステップ中に63214CDでむちゃくちゃカッ飛ぶギロチン出せるとか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 55 14 ID xGkXWKVIO 舞って小足からのコンボってありますか? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 22 00 17 ID CPPQQxt2O 28 屈B→近立B→3B→各種必殺技 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 00 26 01 ID xGkXWKVIO 29 ありがとうございますm(__)m 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 42 43 ID LK5XfbhIO 乱れ花蝶扇、どこキャンのタイミングがサッパリわからん… JD 立C 3B (QM)屈C 3B 214D×3 (DC)214B (DC)41236A (DC)214C 2141236D やりたいけどできないから誰かやってみて…涙 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 23 01 ID WuEoQ2RAO 乱れ花蝶扇どこキャン出来なくない?飛び道具扱い?それとも俺がヘタレなのか…orz 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 54 48 ID DotFA3qwO 31 そのレシピ何処産? 乱れ自体はDC出来るけどDC千鳥は無理でしょ? 龍炎か忍蜂にしか繋げられないんじゃない? それと41236Aは41236Bのミス? そのレシピは無理だけど、千鳥を抜かして41236Aを41236Bにすれば楽。 32 乱れは5hit目でDC出来るよ。 DC千鳥自体が無いと思うから【乱れ DC千鳥】は無理だと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 19 39 ID eeDerFdQ0 乱れ花蝶扇は3、5段目にDCができる。 乱れ花蝶扇(5段目)>弱必殺忍蜂(1段目)>強龍炎舞(1段目)>超必殺忍蜂 これは多分キャラ限定されると思う。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 22 29 ID eeDerFdQ0 34 乱れ花蝶扇は2、3、5段目にDCできるだった。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 55 35 ID eOlzAREsO 発動してC3Bあたりやったら 乱れ5段→弱忍→強龍炎→超必 と 千鳥→弱忍…のお馴染みコンボは 威力はお馴染みのがちょっと減るかほぼ変わらず 37 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 14 57 07 ID LK5XfbhIO 33 自分で考えた、そういや千鳥はできなかった…勘違いスマソ DC2、3、5段目キャンセルは分かってるんだ…タイミングが掴めず安定しない わかりづらくしてスマソ 慣れるしかないね、こればかりは 汗 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 23 40 ID eeDerFdQ0 33 乱れ花蝶扇4段目もDCできるのねw あまり先行入力に拘らないほうがやりやすいと思う。 安定しないならやらなくてもいいし。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15 30 06 ID YbvUz6P60 千鳥より乱れのほうがダメージ低いし強龍炎舞届かないことあるしで やるメリットがないんだけど 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 26 24 ID eOlzAREsO 40 新鮮 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 15 40 ID LK5XfbhIO 39 どんだけダメージ与えるのか知りたかったのよ、新技だもんコンボに組み込みたいでしょ? 当たり前のコンボやってもマンネリなだけって感じるのは俺だけ? それにしても安定しないな…参ったorz 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 24 39 ID eOlzAREsO 42 乱れ5段目キャンセル弱忍蜂が安定しないなら、 214Dを急いで3回入力しちゃってもきちんと5段目まで出るので 急いで入力しといてからキャンセルタイミングを見極めるといいと思う 5段目はキャンセル受付時間が短いので 4段目くらいから41236を入れはじめる、とか 4をしっかり入れる意識するとか、 初めは龍炎舞でタイミング探すとか そんなんで頑張れ 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 39 27 ID LK5XfbhIO 43 アドバイスサンクス、がんばるよ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 28 25 ID mwcY1hyAO 乱れ花鳥扇て出し切りをガードされてもぜんぜん隙がないんだな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 23 06 37 ID NYXigeDYO 42 マリーのC→前A→バックドロップリアルのバックドロップリアル部分の入力で自分は安定しました・・・分かりにくかったらすいません。 47 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 07 09 ID y50Pa28E0 すんません。初心者の質問なんですが、、、 舞のMAX2をどうしても決めたいんですが 決めやすい状況?固め?連携?等ありましたら教えてください。 お願いします! 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 37 57 ID DotFA3qwO 飛び道具待ち。 ぐらいしか思い付きませんね… 相手も迂闊に撃てなくなるんで抑止力的なものとして割り切るか、ぶっ放したり屈Cガードさせてからとかですかね? 質問への答えになってないかもしれませんが参考にでも。 49 名前:48[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 39 36 ID DotFA3qwO アンカー忘れた 47氏宛てです。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 57 14 ID 1Klk0X6cO 47 D投げ 236A 前転に。 遠~遠時に236A 様子見か大J攻撃をかなり高めにやってれば前転が釣れる。 花嵐でもいけるが、見せすぎると前転してくれないから MAX2を当てたいなら花嵐は自重で。 236Aに対してダッシュしてきたら前転だと思ってブッパなすんだ! 無印の時起き上がり重ね調べたけど、確かかなり無敵長い技じゃなきゃ返せなかったような? うろ覚えなんで後は自分で確かめて。確かリバサ大Jも取った…はず。 違ったらスマン 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 01 32 ID 1Klk0X6cO 連カキ失礼 47 236A 前転潰しの行動を自重すれば尚更かかり易くなる。 52 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 47 26 ID y50Pa28E0 >>48、50、 ありがとうございます♪飛び道具待ち、前転読みですか♪ 通常技からはなかなか当たってくれなくて、、、 起き上がり重ねは調べてみます 自分で質問しといて返信遅くてすいませんでした。 お二人様本当にありがとう♪ 53 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 01 20 14 ID y50Pa28E0 48様 50様 だんだんMAX2の飛び道具待ち、狙えるようになりましたよ♪ 起き上がり重ねはまだ安定せず・・・ D投げ→236A→前転狩りMAX2 遠距離から236A→前転狩りMAX2 この二つも意識しつつ頑張ってますよ♪ 20さんが言っていた 小夜千鳥→龍炎舞のガード時、隙がでかい。という話しですが ならば基本確反以外は 小夜千鳥→乱れ花蝶扇にしたほうがいいのでしょうか? 削り量と隙の無い分こちらのほうがいいかと 思ったもんですから 皆さんの意見も聞きたいです♪ 連カキ 長文ともにすいませんでした 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 03 43 14 ID Rq52QKCUO 53 小夜千鳥>乱れ花蝶扇って出来ないですよ? 3B>乱れ花蝶扇なら出来ますが。 55 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 07 34 01 ID y50Pa28E0 ななななっ!!! すいません!3B→乱れ~の勘違いでした。 3Bからは乱れ~か、小夜→龍炎舞の連携かガード時はどちらがいいか という話しです。ややこしくしてすいません 確反時は小夜→龍炎舞 ガード時は乱れ花蝶扇 がいいのかな?というのが聞きたかったんです どちらも各通常技→3Bとつなげた場合です 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 10 20 ID tcjOLznoO ガードされてるのに3B出しちゃダメだろ。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 20 00 ID ltZT7/Ng0 通常技ヒット確認3Bとか難易度高すぎないか 今回は幸い乱れ花蝶扇っていうガードさせていい技がついてるわけだし、そこまではだしきってもいいと思うけども 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 18 57 05 ID zAh5L.6cO 小夜>龍炎舞は単発龍炎舞より硬直が長いのでヒット時以外は使っちゃダメです。 ガードされてるときは乱れ花蝶扇か単発龍炎舞がいいかと思いますが、相手にゲージがあったら3Bにリスクが生じるので相手のゲージを良く見ときましょう。 花嵐にガクラ値が無いのが地味に痛いです。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 19 53 26 ID aAwcXQEIO 相手にゲージあると、立ちC>単発龍炎舞もパターンで毎回出すと辛いですよね。 立ちCや2Cに乱れ三発止めを多めに、たまに龍炎舞がいいと思います。 乱れはフィニッシュ前に隙間あるから、割り込みされますよね? 何か良い対策ないでしょうか。出し切ってしまえば隙ないから、出したいんですよ… 60 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 34 17 ID y50Pa28E0 そこまで考えてなかったですね~ 乱れ花蝶扇への割り込みですか・・・ 出し切っていいものと思ってましたし、相手のゲージ量を考えると 舞を初戦に出す。くらいしか・・・対策ないのでは? 59さんの言うとおり出し切りたいならもうそれぐらいしか・・・ 相手にゲージを無駄消費させる行動もなければ 出し切りでガーキャンさせない出し方もないですよね? 58 小夜→龍炎舞の件は承知しました。ヒット時オンリーですね 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 53 27 ID tcjOLznoO うん、乱れ花蝶扇にこだわりすぎだと思うんだw 相手にゲージがあったら、基本は近C止めかキャンセル龍炎舞。 強龍炎舞がガードさせて五分でガークラ値もそこそこだから、ガードされてる時はこれメインで。まずはターンの維持とガークラ蓄積を意識するべき。じゃないと舞は崩せないw 62 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 27 20 ID y50Pa28E0 ガークラ意識ですか、それとターンの維持。 つまりリスクある行動はせず、安定、最悪でも五分の状況を保つ行動を しろってことですよね? もちろんゲージ見ながらですが。 夢見すぎなんでしょうか?俺は・・・・・ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 48 54 ID aAwcXQEIO 確かにこだわり過ぎました。 そうか、だからオレの舞弱いのかw ぺちぺちやってゲージ貯めながら削って、MAX対空頼みのキャラにしてたので勉強なりました。 しかし削りたい…出来たら安全に削って5分で、よみ合い勝ったらまた削りたい。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 32 17 ID eOlzAREsO 基本 59の戦法が一番だろ 固め時は乱れ1か3段で止めで、ラストまで行く時はHIT確認ができてる時だけ 何かキャンセル龍炎舞なんて舞対策できてる人にはすぐ返されるし 単発で龍炎舞やら乱れを振ったり、その行動を通すために 遠AやらBやら振っておいたり固めにいかず空からうざく立ち回ったり そういうのしないと駄目 舞はがんがん削って押すなんて そんな事できるほど楽でも強くもないよ 65 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/10(金) 19 21 17 ID y50Pa28E0 なんかもう少し多くの意見が欲しい気がするな~ 皆さんの言いたいことはよくわかります。でもなんか 俺の中で結論が出ないというか、なんかどれも正しく聞こえれば やっぱりこっちの立ち回りの方がベストなの?みたいな・・・ てか自分でどれも試してみる方法もありますけど、 そこまでハイレベルな対戦相手はいませんので・・・ ごめんなさい、なんか偉そうなこと言って。 でももう少し意見集まるの待ってみます 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 43 24 ID Ef4GoFzo0 65 お前の言ってることは正しいのかもな。 エックスとやら、皆の意見が割れることになっても迷うなよ。 皆がまったく同じ立ち回りをしてるはずなど無いのだからな だが基本的なところは大体同じだろうがな しかしお前には好感が持てるな、舞初心者だったっけ? 積極的でいいと思うぞ。もっとその感じで質問していけばいずれお前も 答えが見えてくるだろうよ。 頑張りな! 最後に長文失礼。 これからもエックスとやらが舞の答えを見つけるまで皆よろしく頼む。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 51 13 ID Ef4GoFzo0 連カキすまん ちなみに俺は乱れ削り派だが、多用はもちろんしていない。 64お前の言っている「なんかキャンセル>龍炎舞は対策されて返される。」 これは反対だな。そんなこと言ったらなんでもお終いだろ? 舞にかぎらずな 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 06 12 52 ID VUzEC7qwO 65 舞のスタイルは難しい。バランスよく攻めてる人もいますがガークラメイン、JDorJC早出しメイン、飛ばして落とす等、他にもいろいろあります。今回は乱れがあるために固め重視の立ち回りが目立ちますが他のスタイルでも十分戦えます。自分の場合は人読み+相手キャラでスタイル変えていきますよ。 66 上から目線過ぎて吹いたw 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 06 20 59 ID VUzEC7qwO 67 俺も連書きだが 64が言いたい事はGCABの事もだろうが屈C空キャン又は立ちC空中ヒットしてスラが出ちゃう恐れがあるからじゃないの?舞なんてぶっちゃけると崩しが存在しない(ガークラは時間かかる)からフルコンを貰うリスクを減らせって意味だと思うよ。 70 名前:61[] 投稿日:2009/04/11(土) 11 44 50 ID tcjOLznoO 65 舞というキャラの立ち回りを一言で表すのは難しい。当たり前の事をいくつか書いておく。 まず、舞には「それだけやってればいい」みたいな強い行動がない。だから、どのキャラに対してもある程度のキャラ対策を強いられるし、相手によって立ち回りを変えていく必要がある。 加えて気軽に出せる無敵技や安定して返せる対空技がない(今回は発動しなくても“一応”MAX忍蜂があるけど)から、ゲージが無い時に相手のターンから抜け辛い。 更に出の早い中段やコマ投げ、歩き小足みたいな崩しがないから、自分のターンでも直接ダメージソースになるような行動がかなり少ない。 じゃあ舞はどこでダメージを取るのか? ここで俺が 61で書いた「ターンの維持とガークラ値蓄積」を考える。 舞の強みはどこかを踏まえて説明。 ・機動力 早いダッシュ、鋭いジャンプに加えて、バクステ2Aでの高速距離離し、ジャンプ中に軌道を変えるJ2Dやムササビ、出始めから空中判定になる地上ムササビなど、的を絞らせない立ち回りができる 機動力を活かして相手に近づいたら、 ↓ ・固め 龍炎舞や花蝶扇、ジャンプ防止の遠Bや隙の少ない遠Aを使って、相手を黙らせられる 相手が黙ったら(様子見するようだったら) ↓ ・ガークラ蓄積 舞の屈C→3B→強龍炎舞の連携はなかなかのガークラ削り能力がある。相手のゲージがなければ基本これ、または近C→龍炎舞 相手がガークラを意識しだしたり、ゲージを持ってる状態だったら ↓ 前に戻って、相手の逃げジャンプ読みの遠B、ガーキャン前転読みの近C止め、ぶっぱなしを読んでの様子見などを混ぜて、相手に「これをやれば安定して返せる」っていう行動を片っ端から潰して読み合いにしていく。 相手がさらにそれを嫌がって様子見するようなら、JCDや龍炎舞でまたガークラ蓄積。 ガークラ値が溜まると心理的に逃げたくなるから、ここでまた上の読み合いを制しやすくなる。 これが舞の「基本的な」立ち回り。これにプラスして、キャラ対をきっちり(強キャラやジャンプの強いキャラは特に)やって初めて、ようやく舞らしく戦えるというか、舞の強さを活かした戦いができるようになる。と思う。 長文・駄文すまそ。PC壊れてなけりゃもっとしっかり書いたんだけど…。まあ個人的な意見だから賛否あるかもだけど、活性化につながれば嬉しい。 71 名前:64[] 投稿日:2009/04/11(土) 13 42 33 ID eOlzAREsO 67 否定されたから書くが、 ガークラ狙った攻めが主体なんてのがまかり通るのは 初手のある一時だけだろ?だから 64で書いたような 立ち回りが重要なキャラに思うんだが 乱れ追加のせいもあってみんな固めだの削りだのって 発言が目立ったように思ったから書いた 後、 69的な意味もあったし 69も言ってるが舞に崩しはないよ ガークラが崩しって言えるのは無印だとビリー、 今作だと香澄なんかを言うんだと思うよ 舞のガークラはあくまで”結構ガクラ値高い”の域。 この程度のガクラセットもってるキャラ他にもいるし 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 21 08 10 ID tcjOLznoO じゃあ一生ジャンプ防止だけ振ってろ。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 42 26 ID lPxlkD0wO 舞はケツで荒らすキャラ。弱体化してなければの話だが 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04 33 47 ID zAh5L.6cO それはない。 機動力と牽制で封殺するキャラだろ? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 13 20 07 ID CuFOL.XM0 73 不覚にも勃起した。 76 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/14(火) 00 26 19 ID y50Pa28E0 66様 ありがとう♪応援してくれて。でも凄い迷ってます今。 69様 キャラ、プレイヤーによって戦闘スタイル変える。ですか~ いろんなスタイルを試すしかないのか・・・・ しかしCPU戦メインでは、なかなか厳しいです。 70様 長~い説明ありがとう♪すごく嬉しいです。 キャラ対策、これはやはり必須ですね。ガークラを意識させて攻撃のヒット率 アップを狙うわけですね。キャラによって暴れも違いますし、 読み合いを制しやすくなるのもわかる気がします。 71様 ガークラ否定派ですね。舞は崩せず、ですか・・・ 無理に固めず牽制、対空、機動力を活かしてウザく立ち回る。 言われてみれば確かに・・・とまた思ってしまいました。 俺は本当に・・・せめて誰かの意見に絶対賛成!ってなればいいのにな~ 皆さん説得力ありすぎてまた迷ってます。本当にどなたに賛成すればいいやら 意見割れてますが、それでもまだ互いの意見が聞きたいです。 長文すいません。あと皆さんに愛想尽きられませんように・・・ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 03 14 40 ID Rq52QKCUO ずばり、舞の立ち回りは相手に着かず離れずですよね。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 10 22 07 ID tcjOLznoO 76はまず、名無しに戻るとこから始めようか。お前のサイトじゃねーんだからな。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 14 56 ID eOlzAREsO コテの話は置いておいても、エックス氏は優柔不断すぎだろ 舞はガクラ連携あるけどそれだけで押せるキャラじゃないし 立ち回れるけどそれだけで(ry 無印の頃からそうだったけど 上級者が使っても個性が出るキャラだったし いろいろ出来る分試行錯誤と工夫が必要なんだよ 「こうやれ」って教わってそれで解決するキャラじゃない 意見を自分でも言って話しあい 自分で考えたほうがいい つかそれしかない 80 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 44 17 ID y50Pa28E0 78 コテハンはなぜそこまで嫌われるのでしょうか。 教えてもらったらお礼の一言。他人への文句、悪口は絶対言わない。 自己主張ばかりしない。いいかげんな情報を伝えない。荒らしはスルー。 その他もありますが基本これらを守っていればコテは 許してもらえると思ったんですが・・・・まったく変な意味はないですし 79様 わかりました。上記の理由もあり、あまり自己発言できなかったです。 というより質問がしつこすぎなのが自分でも読んでてわかったほどです。 これからは自分の意見も主張していきますんで 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 23 03 11 ID YbvUz6P60 80 みんな制服着てるのに一人だけ私服着てるのと一緒 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 14 47 ID Z7yUJNWsO 〈〈81 それぴったりかも 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 15 34 ID Z7yUJNWsO あっアンカーミスった… 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 40 25 ID zAh5L.6cO その失敗アンカーをミスったで済ませるのか 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 10 10 55 ID u6aFz75o0 80 ていうか、これほどコテは辞めれって多くの人に言われてるのに・・・ その意見を無視して、そこまで自己主張したがる理由が理解できんw 動画とかコンボとか挙げてる訳でもねーのに、自重って言葉知ってるか? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 15 08 23 ID dM0Fn81s0 80 はっきり言うとパンピーがコテ使うとウザがられて終わり。 コテはほぼ有名プレイヤー専用と思ったほうがいい。 今は「コテやめろ」で済んでるけどそのうち叩かれだすよ。 コテハンはなぜそこまで嫌われるのでしょうか。>それがしたらばです。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 18 12 ID tcjOLznoO こういう荒れ方をするから、コテは嫌がられるんだよ。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 20 03 23 ID v1muL6jwO ぼちぼち偽物が現れてもおかしくないな 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 00 46 ID rQjRbIVc0 うん、コテは止めてくれ。 どっかの某○チガイを思い出すから。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 20 56 34 ID y50Pa28E0 どうも、(エックスという)コテ使ってた者です。 よくわかりました。確かに初心者、有名でもない僕がコテを使うのはおかしい。 というのは理解しました。これから名無しに戻りますんで、 僕のコテのせいで舞スレ延びても意味ないですもんね。 どうもすいませんでした。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 35 01 ID 1Klk0X6cO 一人がコテつける→周りが騒ぐ→コテウゼェ→いやいいだろ→なんで駄目なの?→説明 極論で、コテが気になる人がいるからつけた時点で荒れるとすると 少なくとも6回荒れてる。俺含め7回。 荒れるのを未然に防ごうとする人と荒れ始めたら考えればいい人。 どちらも荒れるのを望んではいないけど、結果荒れてるのは皮肉だね。 俺としては荒れるのは望んでないけど、コテでも日本語が通じれば普通に話す。 コテをつける事により自分の発言に責任を持たせるのは結構だけど、 今回のような結果的に荒れる事にもなる可能性があることは覚えておいてね。 でも言われてすぐ、しかもちゃんと会話した上でコテ辞めたのは すごいと思う。双方とも。 大抵はどっちかが熱くなってグダグダに終わる。 スレチな長文スマン。お詫びに後で舞ネタ調べておくわ。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 37 18 ID PFTC9rgMC 90 応援してるぜ、がんばれ(^ω^) 93 名前:91[] 投稿日:2009/04/19(日) 23 34 36 ID 1Klk0X6cO お詫びネタ…と思ったけど、既出ネタばかりしか見付からなかった。 まあ何かの燃料程度に。 起き攻め龍炎舞重ね 2Cが繋がる。 214B DC強忍蜂 214Bののけぞりが長いからこれからなら繋がる。 CDカウンタ 花嵐ループは無理。 6B 花嵐は繋がらない。2Cは繋がる。 発生遅くなった?キャラ限で繋がる? MAX2について 2CスカからMAX2やるとわかりにくい。 MAX2はガード不可の打撃。J昇りの相手にカス当たりするが、カウンターでも何も入らず。 暗転前に無敵技入力で返せる。暗転後は多分無理。 空中特殊技 J2A→J2BorJ2D 斜めJA→J2BorJ2D 斜めJC→J2BorJ2D 垂JD→J2BorJ2D 斜めJD→J2BorJ2D J2Dは通常or大Jじゃなければ出せない(高度制限がある)から、 チャンやJ中の相手にJA等を当てないと無理。 花嵐コンボ 発動立C 3B 214D4段 DC41236B DC236236A 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 02 40 ID zAh5L.6cO 93 その燃料じゃ車は走らせれないけどストーブは点火できるだろうな。 まぁあれだ、頑張れ。 95 名前:93[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 18 05 ID 1Klk0X6cO 94 そうそう、これからの季節、ストーブはいらないからね。 93のネタもいらないネタ…ってやかましいわい! 舞ってコンボキャラじゃないからネタが出にくいね(´・ω・`) 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 06 13 09 ID CCCgQDRIO 花嵐は発生は6フレのままだが突進が遅くなってるんだと思うよ 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 07 14 02 ID eOlzAREsO 93 多分結果が出なかっただけでいろいろ頑張ったぽいから本当乙 てか舞は実用的なネタで無印になかった物は無さそう 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 10 37 47 ID 1Klk0X6cO 96 IDすげえw 突進が遅いのか。言われてみれば気持ち遅かったような。 じゃあ花嵐の性能ダウンにより、繋がらなくなったのか。 97 ㌧ ガードブレイク連携とかも考えたけど弾き値高い物がなくて… 地or空CD位なんだよ。 舞のネタはもう出し尽してるっぽいから、 後は立ち回りや起き攻めで差を着けるしかないか。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12 41 37 ID kSt89JtAO 先生、勝ったらおっぱい見せて下さい! 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 32 20 ID jfkK40PYO Dなげで 好きなんでしょ?こういうの ってなぜ言わないのか!!? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 23 57 41 ID kSt89JtAO 不知火パイ、パイります! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 11 11 44 ID 0WlfXZrYC 100 しぇるみー乙 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/22(水) 18 42 37 ID VDcKtVas0 100 元々KOF以前の舞はそんなキャラじゃなかった!!はずだ・・・ いまは言っても可笑しくないけれど 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 06 41 12 ID rp6rwRZo0 舞は格好がエロいだけで自分から色気ふりまくキャラじゃないはずなんだよな 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 18 32 03 ID kSt89JtAO 父さんはお前をそんな不埒な娘に育てた覚えは無い! 106 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 29 18 ID y50Pa28E0 何でこんな下ネタばっかなんですか・・・(一人削除されてるし) 僕も1度荒らした者なんで文句は言えませんが・・・ それはそうと、起き攻めについてなんですが、舞初心者なもんで質問です。 1、D投げ後は?僕は花蝶扇、相手端なら花蝶扇→2Cか小J攻撃or空J投げ 2、対空龍炎舞後は? 3、ムササビ後は?どの角度で当たっても舞との距離は変わらない? と思うので距離的には弱花蝶扇が重ねやすい距離だと僕は思いますが、 いろいろ他にパターンがあれば聞きたいです。 4、花嵐後は?HIT後の舞との距離は一定? 5、J2Aで強制ダウン後は? 意見お願いします。基本空J投げかJ攻撃か花蝶扇ばかりなものでして・・・ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 05 01 04 ID BA7vcvew0 自分は 1,2,3(は微妙),4は弱花鳥をしてます。1で投げた後相手が端のときは花鳥重ねません。距離が難しいです。 1,2,4の時には、下手な人相手に対空龍炎舞が狙えます。 3,5は基本被せで有利フレをもらいに行きますね。 ムササビは舞の必殺技の中で一番重要(キャラ差ごまかせるし)だと思います。 ムササビは毎回当たり方が毎回違うぐらい繊細ですよ。無印のロバートなんか見てると羨ましいですがw 花嵐の距離についてはわかりません。 無印じゃないんだから、空投げが起き攻めの選択肢になっている意味がわかりません。 択れるわけでもないし。 仕込んで使ってるならまだわかりますが 仕込まないでJC出てたら悲惨な目に会いますよ。 舞の起き攻めは単調な行動しかないので、立ち回りをいかに単調にならないか研究した方が確実に勝率上がりますよ。 それと何番目に使っているかでかなり狙いが違いますよ。 ていうか無印のスレッド見てくれば良いんじゃないかな? 舞はあまり変わってないからさ。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 05 43 28 ID eOlzAREsO 基本的な起き攻めの他には 龍炎舞重ねるとか乱れを早めに出しスカして相手の暴れ誘うとかそういうのやってる 花鳥重ねは俺はあんまりしない。だったらダッシュで間合い詰めて普通の起き攻めする 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 11 50 10 ID tcjOLznoO D投げ後はJAかBで裏表でしょ。ちなみに有利フレームだけなら、起き上がりに花蝶扇重ねるのが一番いい。 111 名前:107[] 投稿日:2009/04/26(日) 14 39 06 ID y50Pa28E0 108 すいません。空投げではなく、空J投げ=カラJからの地上投げ。 という意味だったんです。書き方悪くてすいません。 確かに空投げなんて(ギルティじゃねぇよ。)で終わりですもんね。 ムササビ後の距離は検証したら相手の上半身HIT、下半身HIT違いがでました。 勘違いしてました。すぐ距離見て起き攻め決めにいくのは困難そうです。 花嵐は通常HIT、2C→花嵐、どちらも距離はほんのわずかな違いしか出ません というより通常HITは実践ではないと思いますが・・・・・ 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18 18 40 ID JH7YFQuI0 今回投げがはずしにくくなったのは、崩しのない舞にとっては好材料ですよね。 遅くなった花嵐ですけど、 遠距離で花蝶扇→相手前転確認→花嵐っていう使い方は相変わらずできるんじゃないですかね? 後は割り込みとか、背向けキープしたいときにコンボの締めで使うとかかな。 後調べてみたら、2Cよりも近Cの方がガクラ値高いんですね。 先鋒でガクラ狙うときは、普通にJD近Cスラ龍炎舞とかやってるのがいいっぽいです。 で、相手にゲージ持たれたら乱れ花蝶扇が生きてくるかな~と。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 01 52 40 ID CCCgQDRIO 場所によっては花鳥扇重ねが良いですけど、有利フレームとガクラ値をもらいに行くには花鳥扇重ねは微妙だと思いますよ。 花鳥扇は打ったあとは、連ガに近いぐらいの連携じゃないと有利フレームもらってもどうしようも無いと思います。 3番手なら動かして対空もあるからそれで良いと思います! 私の舞はガクラ値を取りに行きたいキャラなので… 舞は使う人によって個性が出るので面白いですよね。 携帯から長文すみません。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 20 41 38 ID KIYvtMzk0 ここみて小夜千鳥→龍炎舞が出来ることに今更気付いたんだけど この龍炎舞SCできる?俺が遅いだけなのか? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 58 04 ID Rq52QKCUO 114 自分も、最初気付いて試してみましたが、何度やっても出来ませんでした。 一応、コマンド機能も使いましたが出来なかったので、SCは出来ないんだと思います。 116 名前:114[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 18 13 31 ID RfZZs1PI0 115 ありがとう って事はノーゲージ用か 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 04 43 11 ID zfTUrCb60 MAXコンボって相対的に見て減らなくなってるの? 「勝つための難易度が大幅に向上」って言ってるくらいだからそうなんだろうけど。 俺は普通に使っていける減りだとは思ったけどな 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 05 03 34 ID M2Pwk7m6O 129 アケ(海外)版をやってないみたいですが、アケ版のは無印よりかなり強化されてますよ。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 08 11 58 ID u6XuuLJQO 突進力減、ガクラ値0になった花嵐。これだけがつらい弱体化だけど全体的には強化されてるよね。 他キャラみたいに強化に派手さがないけど… ダメージ安くていいから、無敵無くていいから、623B対空ほしかったなぁ~ 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 11 14 38 ID DGTwB6.sO MAX忍蜂弱くなってない? 相手クラークの画面端と端で花蝶扇を中Jで飛んできたのに合わせたらJAに負けた…orz 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 15 23 53 ID zJxnsK4M0 今はおもしろくて乱れ花蝶扇を3Bから使って遊んでるけど、確かに →3B→必殺技のガクラ値は低くなっているかもと思った。言われてみて。 もっとガクラを狙えていた感じなのに、今回は全然ガクラまで持ってけない。 あと、これも感覚的な事で確かじゃないけど、MAX忍蜂のダメージはかなり減ってる気がする。 02の頃はもっといけたと思うんだよね。よし、勝ったと思っても、普通に生存してる事が多い。 ちょい早出しのJDで香澄のJ攻撃に勝てると思ったら、無理なんだね。 あのジャンプ攻撃をどうにかしたい所なんだが、垂直JDや、 当たり前に早出しJCでも当り負けするわ。JBも。 132 せっかくコマンド空いてるんだし欲しかったねw 陽炎とかも。今回はどのキャラも必殺技に 関しては件並にアッパー調整なんだし。 とりあえずキング・香澄の対策をがっつりしていきたいですね・・・。 あとはユリやK になるのかな、国内版がどうなってるかはわからないけど。 135 :129:2009/07/05(日) 23 13 35 ID I05J4Vb60 131 アケ版しかやってません。 舞が強くなったという方で関東在住の方でしたら、一度お手合わせ願えませんか? 攻略の糸口が見えないので、実際に対戦してみたいです。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 02 45 41 ID CCCgQDRIO 舞は強くなったというか。 苦手なキャラが弱くなったからキャラランクが上がったっていう意味だと思います。 遠C,屈C強化は嬉しいですけど。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 05 37 20 ID I05J4Vb60 今回は苦手キャラが増えてませんか? 香澄・紅丸・ジョン・麟・マチュアに対して、どうすればいいかわかりません。 上記5キャラが現段階での新たな苦手キャラです。 元々苦手と思われていたK とアンディもさらに強化されているのも痛いところです。 香澄は適当に飛んでくるJDを落とせない。214Aを返せない。屈Aや遠Aに勝てる効果的な技がない。 紅丸は崩せない。623Dができたせいで、JDでガクラを稼げない。 ジョンは落とせないし、近くで構えで絡まれたら回避できない。(後者はほとんどのキャラも共通だが) 麟は小技連携で絡まれることと、やはり崩せない。 マチュアは236Aで絡まれた時、どうすればよいかがわからない。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 12 48 ID BA7vcvew0 133 画面端と端だったら無敵は攻撃の発生と同時に切れるから負けますよ。 琢磨のMAX龍虎と同じです。 137 極端に厳しいキャラが居なくなったからっていう意味なのかな? 自分は紅に昇竜ついても困らないかな。無印よりは被せにくくなりますけど。 結局紅も忍蜂あるから攻めにくいのは一緒だし。 Kのアインや派生は顔付近に先端小JD潰せるし、うまく飛べば対空も間に合わなかったし 自分的には無印では紅とKには有利だと思っていましたよ。 UMで対戦が経験が浅いのでわかりませんが、 マチュアの波動には絡まれる前の事を考えた方が良いと思います。それと遠Bを置いておけばつぶせないですかね? ジョンと麟は確かに厳しそうですね。 香澄の屈A遠Aには、舞の屈Aで勝てるのではないでしょうか。 無印の判定は凄かったです。 UMでは使えない技が一つありませんしとても使っていて楽しいですよね。 けれど、あんまり使用人口が増えて欲しくないなw 地元に早くUM入らないかな。やりたくてしょうがない。 みなさんの立ち回りも参考にしてみたいです。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 56 23 ID u6XuuLJQO ジョンは画面端ならまとわりつく能力高いけど、中央とかなら触れられても簡単に逃げれるし、距離を取ることに専念してれば辛くはないと思うよ。 俺がやった感じ、普通に舞に有利付くと思ったけどな。 マチュアの画面端2A×n~236A~2A×n~236Aの連携は、遠Aじゃどっちにも割り込めなかった… 214Cなら勝てると思うけど、画面端に追いつめられちゃだめだね。 ベニマルの空対空のJD、空対地のJCD、使い分ける人には全く勝てない。 ジャンプ鋭すぎて中間~遠距離では花鳥扇出しづらいしペース掴めなくて、俺は7 3くらいは不利だと思う。 いい対策あればお願いします 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 22 10 17 ID kSt89JtAO 触れられてもって… 基本的に踊り子には触らないで頂きたい。 よろしいか? 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 05 09 56 ID zfTUrCb60 MAX忍蜂ハイデルン遠Aに一方的に負けました 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 15 42 12 ID w/32.sXwO 無印以上に使用率増えそうだな とはいえ魂のキャラだけに手放す気は無いけど 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 18 15 29 ID zJxnsK4M0 舞はさ、普通のキャラみたいに小足からがやり辛いのが難点なんだよね。 いつか2B→2B→3Bみたいにできるようになる日を願って、 今日も不知火流習得に励むぜ・・・。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 19 32 20 ID rQjRbIVc0 小技→特殊技の繋ぎが難しいせいで、ちょっとでも遅れるとディレイキャンセルになるから辛い。 ただQMなら通常ディレイ関係なくその後のコンボも繋げれるから 2B→5A→3B後は、大抵発動コン専用で割り切ってるかな。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 03 49 20 ID ntcA/Ydk0 こいつ無印の頃から飛び道具こんなに性能よかったっけ? 今回、飛び道具の硬直があんまないような気がするんだけど 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 05 45 04 ID zJxnsK4M0 しかし、なぜ、ムササビ山桜桃を 2A or 2C にして、ムササビ浮羽を 2B or 2D にして、 ムササビ桃花鳥つぶてをムササビ浮羽と被らせた 2D にしたんだろうな。 未だに咄嗟に暴発したムササビ後、山桜桃で濁そうとしたら 誤って浮羽を出してしまう事が多々ある・・・。 夢桜は C or D だけど、通常の浮羽が 2B で、通常の山桜桃が 2D なんだから、 単純にムササビ浮羽を 2B にして、そのままムササビ山桜桃を 2D にして、 ムササビ桃花鳥つぶては 2C でよかろうに、ここ当時から凄く痒いw とりあえず明日九日の国産製品版で、海外版・家庭用との違いがあるか無いかの検証を早くしてみたい所。 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 17 32 26 ID Nro19A/cO あ 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 20 25 01 ID FeboXOpcO 146 今に限った話じゃないと思うが…。 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 21 48 35 ID HAOvwS1.0 148 >ここ 当時から 凄く痒いw 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 23 32 34 ID FeboXOpcO 149 むしろ私はタメムササビがボタン離しているのに相手に向かっていく事に違和感を覚える今日この頃。 98UMと違って色々派生技があるから仕方ないンだけど…。 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 47 52 ID HAOvwS1.0 150 そう言えば確かにそこ気になったな。 02では話せば端で着地じゃなかったっけ?って。 いつからそうなったんだ。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 03 59 06 ID FeboXOpcO 151 2002はボタン離しても相手に向かって行くよ。 98UMに慣れ過ぎて…。 98UMでも屈Cから龍炎舞出そうとしてタメムササビ暴発とかあるけど、ボタン離していれば画面端に行くだけで余程相手が近くにいない限り反撃は受け難いし間合い離したい時とか移動技として使えたンだけどね。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 04 41 11 ID Tsw5W8m60 溜めムササビは、02無印でも地雷震避けの為の重要な技だった。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 12 35 26 ID 9QaerrKw0 そういやあったね 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19 38 47 ID jp/7D5NYO 今日アケ版やってきた 発動コンボの威力がかなり落ちてた気がする 締めがMAXで7割いかなかったかな 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 02 17 ID zfTUrCb60 相手が自分よりうまい人でも初手同士でK に勝てたよ もっと楽に勝てると思ってたけどやっぱ結構強い 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 04 03 29 ID 5ES9QYb20 とりあえず、いつも最後に誰だかわからないunknownさんと共に 待ち構えている香澄対策をしたいのだが、皆対峙した感じはどう? 自分は全キャラ内でも花蝶扇と早出し等のタイミングを屈指すれば 比較的上手を取れる空対空で、負け越す事が多くて滅入ってる現状。 しかし唯一対空なのにMAX超必殺忍蜂のダメージ落ちたよなぁ・・・。 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 03 06 48 ID LuWFrNvM0 舞ってスパキャン対応技ないんでしょうか 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 51 55 ID QlvEquag0 不知火究極奥義ってどうやればでるの? 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 13 22 02 ID ar9qEqBs0 16分の1の確立でMAX超必がそれになるよ!! 皆さんは舞は何番目にしてますか?? 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 13 27 44 ID kSt89JtAO 一番良いおっぱいにしてます 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 17 40 20 ID NYXigeDYO 158 龍炎舞が出来たような気がします。曖昧ですが・・・ 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 17 32 ID wj.VH1X.0 >>158 舞のスパキャンは忍蜂だったような・・・気がする >>161 先鋒ですか?? 自分では今回の舞はゲージあんまり いらない気がするんで先鋒か大将です!大将の場合は2番目のやつが ゲージ依存キャラいれてそこでなるべく相手を潰すようにしています 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 01 09 ID FeboXOpcO 158 乱れ花鳥扇 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 35 54 ID 5aGHMG6I0 皆さん舞の対空って何使ってますか?? 今回って98UMみたいに小夜って対空になります?? 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 13 18 25 ID NYXigeDYO 165 自分は立ちCですね。舞に対空必殺技と言う印象が自分には無いです。まぁMAX超必殺忍び蜂は良く使いますが 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 13 47 45 ID u6XuuLJQO このスレどんだけレベル低いんだ… ドコキャンとスパキャンは違うだろ… 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 16 30 ID fbiO9/Nc0 そんな言葉の使い間違いなんか実力と関係ないからどうでもいいだろ 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 44 41 ID 5aGHMG6I0 >>165 立ちCですか!なるほど MAXですか・・・自分も無印の時はよく使ってましたが 今回のMAXの弱さ異常ですよね・・・よく負ける・・・ 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 15 02 ID kSt89JtAO 不知火舞、パイります! 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 52 05 ID iHRGZIBs0 170 お前さー、ケータイからそんなくだらないこと書き込んでどーしたいわけ? パイとかもうカタカナ変換して文末には感嘆符まで付けちゃって。 参ります!の「参」をパイってモジってんならさー、 同読みなんだから舞もパイに変えないと。 不知火パイ、パイります! これでおk! 今度から気を付けるようにね! 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 07 43 ID FeboXOpcO 169 よく負けるのは単に引き付けが足りないと思います。 173 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 41 40 ID 6MBdH4lw0 引き付けか~なるほど 今日やってきたけど今までの自分のやり方がへぼかったのかな?? でも無印よりは判定が弱くなってますよね??たぶん・・・ 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 25 02 ID 1Klk0X6cO 168 使い間違いってレベルじゃねえだろ 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 23 22 ID u6XuuLJQO 168 使い間違いじゃない。無知なんだよ。 乱れカチョウと忍び蜂はDC対応だけどSC対応してないよ。 SC対応技はリュウエンブだけなのだが。 SCとDCの差わかってない時点で… 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 26 54 ID u6XuuLJQO 162 163 164 ちなみに、上に対して誰もつっこまない所が不思議だった。 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11 50 07 ID 1Klk0X6cO 静観してれば面白い流れになると思ったから そのおかげで 168というバカを見れました 178 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 07 36 ID PdDqE6Bs0 舞の214Bの技って対空にならないんですかね?? 98UMの時は対空になってたんですが・・・ 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 16 39 ID eOlzAREsO 178 98UMの時も対空にならないと思うが… 置きで出して、かつ相手がJ攻撃しなかった時に 当たるって程度のイメージ